msgwalkex.cpp

来自「网络游戏魔域的服务端与客户端完整源代码 包括详细的说明文档与开发日志」· C++ 代码 · 共 61 行

CPP
61
字号
// MsgAction.cpp: implementation of the CMsgWalkEx class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "AllMsg.h"
#include "npcworld.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CMsgWalkEx::CMsgWalkEx()
{
	Init();
	m_pInfo	=(MSG_Info *)m_bufMsg;
}

CMsgWalkEx::~CMsgWalkEx()
{

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMsgWalkEx::Create(char* pbufMsg, DWORD dwMsgSize)
{
	if (!CNetMsg::Create(pbufMsg, dwMsgSize))
		return false;

	if(_MSG_WALKEX != this->GetType())
		return false;

	return true;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMsgWalkEx::Process(void *pInfo)
{
#ifdef _MSGDEBUG
	::LogMsg("Process CMsgWalkEx, idUser:%u, dir:%u, mode:%u",
		m_pInfo->idUser, m_pInfo->ucDir, m_pInfo->ucMode);
#endif
	
	if(IsSceneID(m_pInfo->idUser))
	{
		ASSERT(!"CMsgWalkEx");
	}
	else if(IsNpcID(m_pInfo->idUser))
	{
		//		CNpcPtr pNpc = NpcManager()->QueryNpc(m_pInfo->idUser);
		//		if(pNpc)
		//			pNpc->MoveForward(m_pInfo->ucDir);
	}
	else
	{
		CUserPtr pUser = UserManager()->QueryUser(m_pInfo->idUser);
		if(pUser)
		{
			pUser->SetPos(m_pInfo->usPosX, m_pInfo->usPosY);
		}
	}
}

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