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📄 c++文件读写.txt

📁 用C++写的一个模拟ATM自动取款机的程序.我这个程序不同于网上现有的那个不能记录用户填写信息的.
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VC作为一个主流的开发平台一直深受编程爱好者的喜爱,但是很多人却对它的入门感到难于上青天,究其原因主要是大家对他错误的认识造成的,严格的来说VC++不是门语言,虽然它和C++之间有密切的关系,如果形象点比喻的话,可以C++看作为一种”工业标准”,而VC++则是某种操作系统平台下的”厂商标准”,而”厂商标准”是在遵循”工业标准”的前提下扩展而来的。

  VC++应用程序的开发主要有两种模式,一种是WIN API方式,另一种则是MFC方式,传统的WIN API开发方式比较繁琐,而MFC则是对WIN API再次封装,所以MFC相对于WIN API开发更具备效率优势,但为了对WINDOWS开发有一个较为全面细致的认识,笔者在这里还是以讲解WIN API的相关内容为主线。

  话说到这里可能更多人关心的是学习VC++需要具备什么条件,为什么对于这扇门屡攻不破呢?

  要想学习好VC必须具备良好的C/C++的基础,必要的英语阅读能力也是必不可少的,因为大量的技术文档多以英文形式发布。

  许多初学VC++的人对于它怪异的写法和程序奇特的工作方式非常不理解,为了帮助大家对它的入门有一个比较概括的了解,我们把这一小节内容分成若干部分讲解。

  第一部分:VC++中的对象的命名规则、常用宏定义的命名,以及VC++下的数据类型。
  注:这部分简单浏览即可。

  第二部分:VC++常用技术术语的解释。

  第三部分:HelloWin程序的详细分析。
第一部分

匈牙利命名法规则

  一般情况下,变量的取名方式为:

<scope_> + <prefix_> + <qualifier>。

  范围前缀_,类型前缀_,限定词。

特殊的类型命名,前缀表示:

  类、接口

前缀    
 类型
 例子
 备注
 
Lm
 Class    
 LmObject
 表示类型本身
不与范围前缀结合使用
 
I
 Interface 接口
 IUnknown
 


  注:类名前缀改为Lm,对于非全局的类最好有语义表示其所属模块。类的实例命名与类名大致相同,只是类名语义表示类的通用含义,而类名表示此实例的具体语义。如类名LmSketPoint表示草图点的类定义,而它的两个实例 _StartPoint,_EndPoint分别代表起点和终点的语义。类的实例命名带上前缀_。

  特殊约定:
  a. MouseTool的派生类的前缀为_Mt.
  b. 对话框类的前缀为CDlg.
  c. 橡皮条类的前缀为_Rb.

凡围前缀:

前缀
 类型
 例子
 备注
 
g_
 全局作用域
 g_Servers
  
 
m_
 成员变量
 m_pDoc, 
 
l_
 局部作用域
 l_strName
 少用
 


  注:编程时尽量少用全程变量,对于全程变量还应在类型前缀后加上如下关键字:

  特征模块   :    Fea
  草图模块   :    Sket
  装配模块   :    Asm
  工程图模块:    Lay
  曲面模块   :    Surf
  界面模块   :    Ui

 常用的一般数据类型的前缀

前缀
 类型
 内存规格描述
 例子
 
ch
 char
 8-bit character
 chGrade
 
ch
 TCHAR
 16-bit character if _UNICODE is defined
 chName
 
b
 BOOL
 Boolean value
 bEnabled
 
n
 int
 Integer (size dependent on operating system)
 nLength
 
n
 UINT
 Unsigned value (size dependent on operating system)
 nLength
 
w
 WORD
 16-bit unsigned value
 wPos
 
l
 LONG
 32-bit signed integer
 lOffset
 
dw
 DWORD
 32-bit unsigned integer
 dwRange
 
p
 *
 Ambient memory model pointer
 pDoc
 
lp
 FAR*
 Far pointer
 lpDoc
 
lpsz
 LPSTR
 32-bit pointer to character string
 lpszName
 
lpsz
 LPCSTR
 32-bit pointer to constant character string
 lpszName
 
lpsz
 LPCTSTR
 32-bit pointer to constant character string if _UNICODE is defined
 lpszName
 
h
 handle
 Handle to Windows object
 hWnd
 
lpfn
 (*fn)()
 callbackFar pointer to CALLBACK function
 lpfnAbort
 


常用Windows对象名称缩写

Windows 对象
 例子变量
 MFC类
 例子对象
 
HWND
 hWnd;
 CWnd*
 pWnd;
 
HDLG
 hDlg;
 CDialog*
 pDlg;
 
HDC
 hDC;
 CDC*
 pDC;
 
HGDIOBJ
 hGdiObj;
 CGdiObject*
 pGdiObj;
 
HPEN
 hPen;
 CPen*
 pPen; 
 
HBRUSH
 hBrush;
 CBrush*
 pBrush; 
 
HFONT
 hFont;
 CFont*
 pFont; 
 
HBITMAP
 hBitmap;
 CBitmap*
 pBitmap; 
 
HPALETTE
 hPalette;
 CPalette*
 pPalette; 
 
HRGN
 hRgn;
 CRgn*
 pRgn; 
 
HMENU
 hMenu;
 CMenu*
 pMenu; 
 
HWND
 hCtl;
 CStatic*
 pStatic; 
 
HWND
 hCtl;
 CButton*
 pBtn;
 
HWND
 hCtl;
 CEdit*
 pEdit; 
 
HWND
 hCtl;
 CListBox*
 pListBox;
 
HWND
 hCtl;
 CComboBox*
 pComboBox;
 


Visual C++常用宏定义命名列表

前缀
 符号类型
 符号例子
 范围
 
IDR_
 标识多个资源共享的类型
 IDR_MAINFRAME
 1 to 0x6FFF
 
IDD_
 对话框资源(Dialog)
 IDD_SPELL_CHECK
 1 to 0x6FFF
 
IDB_
 位图资源(Bitmap)
 IDB_COMPANY_LOGO
 1 to 0x6FFF
 
IDC_
 光标资源(Cursor)
 IDC_PENCIL
 1 to 0x6FFF
 
IDI_
 图标资源(Icon)
 IDI_NOTEPAD
 1 to 0x6FFF
 
ID_IDM_
 工具栏或菜单栏的命令项
 ID_TOOLS_SPELLING
 0x8000 to 0xDFFF
 
HID_
 命令上下文帮助(Command Help context)
 HID_TOOLS_SPELLING
 0x18000 to 0x1DFFF
 
IDP_
 消息框提示文字资源
 IDP_INVALID_PARTNO
 8 to 0xDFFF
 
HIDP_
 消息框上下文帮助(Message-box Help context)
 HIDP_INVALID_PARTNO
 0x30008 to 0x3DFFF
 
IDS_
 字符串资源(String)
 IDS_COPYRIGHT
 1 to 0x7FFF
 
IDC_
 对话框内的控制资源(Control)
 IDC_RECALC
 8 to 0xDFFF
 


VISUAL C++ 下的数据类型

类型
 含义
 
ATOM
 Atom. For more information, see Atoms.
 
BOOL
 Boolean variable (should be TRUE or FALSE).
 
BOOLEAN
 Boolean variable (should be TRUE or FALSE).
 
BYTE
 Byte (8 bits).
 
CALLBACK
 Calling convention for callback functions.
 
CHAR
 8-bit Windows (ANSI) character. For more information, see Character Sets Used By Fonts.
 
COLORREF
 Red, green, blue (RGB) color value (32 bits). See COLORREF for information on this type.
 
CONST
 Variable whose value is to remain constant during execution.
 
DWORD
 32-bit unsigned integer.
 
DWORD_PTR
 Unsigned long type for pointer precision. Use when casting a pointer to a long type to perform pointer arithmetic. (Also commonly used for general 32-bit parameters that have been extended to 64 bits in 64-bit Windows. )
 
DWORD32
 32-bit unsigned integer.
 
DWORD64
 64-bit unsigned integer.
 
FLOAT
 Floating-point variable.
 
HACCEL
 Handle to an accelerator table.
 
HANDLE
 Handle to an object.
 
HBITMAP
 Handle to a bitmap. 
 
HBRUSH
 Handle to a brush.
 
HCONV
 Handle to a dynamic data exchange (DDE) conversation.
 
HCONVLIST
 Handle to a DDE conversation list.
 
HCURSOR
 Handle to a cursor.
 
HDC
 Handle to a device context (DC).
 
HDDEDATA
 Handle to DDE data.
 
HDESK
 Handle to a desktop.
 
HDROP
 Handle to an internal drop structure.
 
HDWP
 Handle to a deferred window position structure.
 
HENHMETAFILE
 Handle to an enhanced metafile.

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