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<title>学位论文-多细节层次模型简化技术的研究</title>
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<p></p></td>
<td width="81%"><p>馆藏号:Y720172<br>
<br>
论 文 题 目:<strong style="font-weight: 400">多细节层次模型简化技术的研究</strong><br>
学位授予单位:武汉理工大学<br>
作 者:刘焕敏<br>
申请学位级别:硕士<br>
学 科 名 称:计算机软件与理论<br>
指 导 教 师:杨克俭<br>
出 版 时 间:20050601<br>
摘 要:<br>
虚拟现实、计算机仿真技术在许多领域都有广泛的应用.但是随着虚拟现实应用的深入,人们对虚拟场景的复杂度和真实感的要求越来越高,这些应用不仅要生成高度真实的复杂虚拟环境,而且还要实时响应用户的交互操作.但是随着虚拟场景的复杂度和真实感的提高,所需要的图形数据量也随之增加,而有些应用的图形数据量远远超过了当前计算机图形硬件的实时处理能力.因此为了解决场景复杂度和交互实时性之间的矛盾,科学工作者进行了很多研究并取得了一些研究成果,而多细节层次技术就是其中比较流行和先进的技术.论文首先对计算机图形学的背景知识.在第3章对当前国内外有关的几何模型的简化算法进行了分析和研究,并介绍了基于聚类操作的网格简化算法、基于删除操作的网格简化算法、基于折叠操作的网格简化算法、动态的网格简化算法等,最后将边折叠方法和递进网格方法相结合,实现了一种高效的多分辨率细节层次几何模型的简化算法.在第4章重点研究了大规模地形场景的显示和漫游技术和实时连续的多分辨率地形简化算法.<br>
分 类 号:TP391.9;TP317<br>
关 键 词:多细节层次;边折叠;网格简化;递进网格;多分辨率地形
<p align="center">
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