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📁 两篇关于模型简化的博士论文
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<title>学位论文-基于LOD的虚拟场景实时生成研究</title>
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<p></p></td>
<td width="81%"><p>馆藏号:Y586314<br>
<br>
论 文 题 目:<strong style="font-weight: 400">基于LOD的虚拟场景实时生成研究</strong><br>
学位授予单位:北京交通大学<br>
作    者:赵惠芳<br>
申请学位级别:硕士<br>
学 科 名 称:信号与信息处理<br>
指 导 教 师:阮秋琦<br>
出 版 时 间:20040201<br>
摘    要:<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; 该文主要围绕着基于LOD实现虚拟场景的实时生成展开,从LOD模型的生成到LOD的动态控制都做了较为深入的研究.该文首先介绍了虚拟现实的概念、重要特征、关键技术和应用领域,概述了虚拟场景实时生成的有关方法.接着概要介绍了LOD技术的概念、研究内容和算法分类.之后重点介绍了一些典型的LOD模型生成算法.该文给出了一种基于边折叠和二次误差测度的快速简便的算法来简化带属性的网格模型.该算法通过分别建立几何和属性二次误差测度来计算几何和属性误差,用几何与属性误差的总和来控制网格简化的顺序和精度.该文提出了一种视点相关的动态细节层次算法,利用渐进网格的简化记录在预处理阶段生成二叉顶点树.实时渲染时,根据视点的参数,按照选择标准对二叉顶点树的节点进行展开或合并操作,实现在渲染过程中用不同的细节层次表示模型各部分.采用的细节层次选择标准有:视域四棱锥剔除,背面剔除和屏幕空间的几何误差.在前面提出的网格简化算法的基础上,该文实现了一个模型简化系统,该系统不仅能够得到原始模型的连续分辨率细节层次模型,而且具有友好的人机交互界面,丰富的交互功能,并且能够处理多种格式的三维模型数据.<br>
分  类  号:TP391.9<br>
关  键  词:虚拟现实;细节层次技术;网格简化;实时绘制
<p align="center">
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