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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"><!-- /home/reggie/tmp/qt-3.0-reggie-5401/qt-win-commercial-3.0.5/doc/tutorial.doc:868 --><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"><meta name="Translator" content="Cavendish"><meta name="Qt zh_CN Documents Website" content="http://www.qiliang.net/qt"><title>Qt教程一 —— 第八章:准备战斗</title><style type="text/css"><!--h3.fn,span.fn { margin-left: 1cm; text-indent: -1cm; }a:link { color: #004faf; text-decoration: none }a:visited { color: #672967; text-decoration: none }body { background: #ffffff; color: black; font-family: "Times New Roman" }--></style></head><body><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr bgcolor="#E5E5E5"><td valign=center> <a href="index.html"><font color="#004faf">主页</font></a> | <a href="classes.html"><font color="#004faf">所有的类</font></a> | <a href="mainclasses.html"><font color="#004faf">主要的类</font></a> | <a href="annotated.html"><font color="#004faf">注释的类</font></a> | <a href="groups.html"><font color="#004faf">分组的类</font></a> | <a href="functions.html"><font color="#004faf">函数</font></a></td><td align="right" valign="center"><img src="logo32.png" align="right" width="64" height="32" border="0"></td></tr></table><h1 align=center>Qt教程一 —— 第八章:准备战斗</h1> <p> <center><img src="t8.png" alt="Screenshot of tutorial eight"></center> <p> 在这个例子中,我们介绍可以画自己的第一个自定义窗口部件。我们也加入了一个有用的键盘接口(只用了两行代码)。<p> <ul><li> <a href="t8-lcdrange-h.html">t8/lcdrange.h</a>包含LCDRange类定义。<li> <a href="t8-lcdrange-cpp.html">t8/lcdrange.cpp</a>包含LCDRange类实现。<li> <a href="t8-cannon-h.html">t8/cannon.h</a>包含CannonField类定义。<li> <a href="t8-cannon-cpp.html">t8/cannon.cpp</a>包含CannonField类实现。<li> <a href="t8-main-cpp.html">t8/main.cpp</a>包含MyWidget和main。</ul><p> <h2> 一行一行地解说</h2><a name="1"></a><p> <h3> <a href="t8-lcdrange-h.html">t8/lcdrange.h</a></h3><a name="1-1"></a><p> 这个文件和第七章中的lcdrange.h很相似。我们添加了一个槽:setRange()。<p> <p> <pre> void setRange( int minVal, int maxVal );</pre><p> 现在我们添加了设置LCDRange范围的可能性。直到现在,它就可以被设置为0~99。<p> <h3> <a href="t8-lcdrange-cpp.html">t8/lcdrange.cpp</a></h3><a name="1-2"></a><p> <p> 在构造函数中有一个变化(稍后我们会讨论的)。<p> <pre> void LCDRange::setRange( int minVal, int maxVal ) { if ( minVal < 0 || maxVal > 99 || minVal > maxVal ) { <a href="qapplication.html#qWarning">qWarning</a>( "LCDRange::setRange(%d,%d)\n" "\tRange must be 0..99\n" "\tand minVal must not be greater than maxVal", minVal, maxVal ); return; } <a name="x2266"></a> slider-><a href="qrangecontrol.html#setRange">setRange</a>( minVal, maxVal ); }</pre><p> setRange()设置了LCDRange中滑块的范围。因为我们已经把<a href="qlcdnumber.html">QLCDNumber</a>设置为只显示两位数字了,我们想通过限制<tt>minVal</tt>和<tt>maxVal</tt>为0~99来避免QLCDNumber的溢出。(我们可以允许最小值为-9,但是我们没有那样做。)如果参数是非法的,我们使用Qt的<a href="qapplication.html#qWarning">qWarning</a>()函数来向用户发出警告并立即返回。qWarning()是一个像printf一样的函数,默认情况下它的输出发送到<tt>stderr</tt>。如果你想改变的话,你可以使用<a href="qapplication.html#qInstallMsgHandler">::qInstallMsgHandler</a>()函数安装自己的处理函数。<p> <h3> <a href="t8-cannon-h.html">t8/cannon.h</a></h3><a name="1-3"></a><p> CanonField是一个知道如何显示自己的新的自定义窗口部件。<p> <p> <pre> class CannonField : public <a href="qwidget.html">QWidget</a> { <a href="metaobjects.html#Q_OBJECT">Q_OBJECT</a> public: CannonField( <a href="qwidget.html">QWidget</a> *parent=0, const char *name=0 );</pre><p> CanonField继承了<a href="qwidget.html">QWidget</a>,我们使用了LCDRange中同样的方式。<p> <pre> int angle() const { return ang; } <a href="qsizepolicy.html">QSizePolicy</a> sizePolicy() const; public slots: void setAngle( int degrees ); signals: void angleChanged( int );</pre><p> 目前,CanonField只包含一个角度值,我们使用了LCDRange中同样的方式。<p> <pre> protected: void paintEvent( <a href="qpaintevent.html">QPaintEvent</a> * );</pre><p> 这是我们在QWidget中遇到的许多事件处理器中的第二个。只要一个窗口部件需要刷新它自己(比如,画窗口部件表面),这个虚函数就会被Qt调用。<p> <h3> <a href="t8-cannon-cpp.html">t8/cannon.cpp</a></h3><a name="1-4"></a><p> <p> <pre> CannonField::CannonField( <a href="qwidget.html">QWidget</a> *parent, const char *name ) : <a href="qwidget.html">QWidget</a>( parent, name ) {</pre><p> 我们又一次使用和前一章中的LCDRange同样的方式。<p> <pre> ang = 45; <a href="qwidget.html#setPalette">setPalette</a>( QPalette( QColor( 250, 250, 200) ) ); }</pre><p> 构造函数把角度值初始化为45度并且给这个窗口部件设置了一个自定义调色板。<p> 这个调色板只是说明背景色,并选择了其它合适的颜色。(对于这个窗口部件,只有背景色和文本颜色是要用到的。)<p> <pre> void CannonField::setAngle( int degrees ) { if ( degrees < 5 ) degrees = 5; if ( degrees > 70 ) degrees = 70; if ( ang == degrees ) return; ang = degrees; <a href="qwidget.html#repaint">repaint</a>(); emit angleChanged( ang ); }</pre><p> 这个函数设置角度值。我们选择了一个5~70的合法范围,并根据这个范围来调节给定的degrees的值。当新的角度值超过了范围,我们选择了不使用警告。<p> 如果新的角度值和旧的一样,我们立即返回。这只对当角度值<em>真的</em>发生变化时,发射angleChanged()信号有重要意义。<p> 然后我们设置新的角度值并重新画我们的窗口部件。<a href="qwidget.html#repaint">QWidget::repaint</a>()函数清空窗口部件(通常用背景色来充满)并向窗口部件发出一个绘画事件。这样的结构就是调用窗口部件的绘画事件函数一次。<p> 最后,我们发射angleChanged()信号来告诉外面的世界,角度值发生了变化。<tt>emit</tt>关键字只是Qt中的关键字,而不是标准C++的语法。实际上,它只是一个宏。<p> <pre> <a name="x2268"></a>void CannonField::<a href="qwidget.html#paintEvent">paintEvent</a>( <a href="qpaintevent.html">QPaintEvent</a> * ) { <a href="qstring.html">QString</a> s = "Angle = " + QString::number( ang ); <a href="qpainter.html">QPainter</a> p( this ); <a name="x2267"></a> p.<a href="qpainter.html#drawText">drawText</a>( 200, 200, s ); }</pre><p> 这是我们第一次试图写一个绘画事件处理程序。这个事件参数包含一个绘画事件的描述。<a href="qpaintevent.html">QPaintEvent</a>包含一个必须被刷新的窗口部件的区域。现在,我们比较懒惰,并且只是画每一件事。<p> 我们的代码在一个固定位置显示窗口部件的角度值。首先我们创建一个含有一些文本和角度值的<a href="qstring.html">QString</a>,然后我们创建一个操作这个窗口部件的<a href="qpainter.html">QPainter</a>并使用它来画这个字符串。我们一会儿会回到QPainter,它可以做很多事。<p> <h3> <a href="t8-main-cpp.html">t8/main.cpp</a></h3><a name="1-5"></a><p> <p> <pre> #include "cannon.h"</pre><p> 我们包含了我们的新类:<p> <pre> class MyWidget: public <a href="qwidget.html">QWidget</a> { public: MyWidget( <a href="qwidget.html">QWidget</a> *parent=0, const char *name=0 ); };</pre><p> 这一次我们在顶层窗口部件中只使用了一个LCDRange和一个CanonField。<p> <pre> LCDRange *angle = new LCDRange( this, "angle" );</pre><p> 在构造函数中,我们创建并设置了我们的LCDRange。<p> <pre> angle->setRange( 5, 70 );</pre><p> 我们设置LCDRange能够接受的范围是5~70度。<p> <pre> CannonField *cannonField = new CannonField( this, "cannonField" );</pre><p> 我们创建了我们的CannonField。<p> <pre> <a href="qobject.html#connect">connect</a>( angle, SIGNAL(valueChanged(int)), cannonField, SLOT(setAngle(int)) ); <a href="qobject.html#connect">connect</a>( cannonField, SIGNAL(angleChanged(int)), angle, SLOT(setValue(int)) );</pre><p> 这里我们把LCDRange的valueChanged()信号和CannonField的setAngle()槽连接起来了。只要用户操作LCDRange,就会刷新CannonField的角度值。我们也把它反过来连接了,这样CannonField中角度的变化就可以刷新LCDRange的值。在我们的例子中,我们从来没有直接改变CannonField的角度,但是通过我们的最后一个connect()我们就可以确保没有任何变化可以改变这两个值之间的同步关系。<p> 这说明了组件编程和正确封装的能力。<p> 注意只有当角度确实发生变化时,才发射angleChanged()是多么的重要。如果LCDRange和CanonField都省略了这个检查,这个程序就会因为第一次数值变化而进入到一个无限循环当中。<p> <pre> <a href="qgridlayout.html">QGridLayout</a> *grid = new <a href="qgridlayout.html">QGridLayout</a>( this, 2, 2, 10 ); //2×2,10像素的边界</pre><p> 到现在为止,我们没有因为几何管理把<a href="qvbox.html">QVBox</a>和<a href="qgrid.html">QGrid</a>窗口部件集成到一起。现在,无论如何,我们需要对我们的布局加一些控制,所以我们使用了更加强大的<a href="qgridlayout.html">QGridLayout</a>类。QGridLayout不是一个窗口部件,它是一个可以管理<em>任何</em>窗口部件作为子对象的不同的类。<p> 就像注释中所说的,我们创建了一个以10像素为边界的2*2的数组。(<a href="qgridlayout.html">QGridLayout</a>的构造函数有一点神秘,所以最好在这里加入一些注释。)<p> <pre> <a name="x2269"></a> grid-><a href="qgridlayout.html#addWidget">addWidget</a>( quit, 0, 0 );</pre><p> 我们在网格的左上的单元格中加入一个Quit按钮:0,0。<p> <pre> grid-><a href="qgridlayout.html#addWidget">addWidget</a>( angle, 1, 0, Qt::AlignTop );</pre><p> 我们把angle这个LCDRange放到左下的单元格,在单元格内向上对齐。(这只是QGridLayout所允许的一种对齐方式,而QGrid不允许。)<p> <pre> grid-><a href="qgridlayout.html#addWidget">addWidget</a>( cannonField, 1, 1 );</pre><p> 我们把CannonField对象放到右下的单元格。(右上的单元格是空的。)<p> <pre> <a name="x2270"></a> grid-><a href="qgridlayout.html#setColStretch">setColStretch</a>( 1, 10 );</pre><p> 我们告诉<a href="qgridlayout.html">QGridLayout</a>右边的列(列1)是可拉伸的。因为左边的列不是(它的<a href="layout.html#stretch-factor">拉伸因数</a>是0,这是默认值),QGridLayout就会在MyWidget被重新定义大小的时候试图让左面的窗口部件大小不变,而重新定义CannonField的大小。<p> <pre> angle->setValue( 60 );</pre><p> 我们设置了一个初始角度值。注意这将会引发从LCDRange到CannonField的连接。<p> <pre> <a name="x2271"></a> angle-><a href="qwidget.html#setFocus">setFocus</a>();</pre><p> 我们刚才做的是设置<tt>angle</tt>获得<a href="focus.html#keyboard-focus">键盘焦点</a>,这样默认情况下键盘输入会到达LCDRange窗口部件。<p> LCDRange没有包含任何keyPressEvent(),所以这看起来不太可能有用。无论如何,它的构造函数中有了新的一行:<p> <pre> <a href="qwidget.html#setFocusProxy">setFocusProxy</a>( slider );</pre><p> LCDRange设置滑块作为它的焦点代理。这就是说当程序或者用户想要给LCDRange一个键盘焦点,滑块就会就会注意到它。<a href="qslider.html">QSlider</a>有一个相当好的键盘接口,所以就会出现我们给LCDRange添加的这一行。<p> <h2> 行为</h2><a name="2"></a><p> 键盘现在可以做一些事了——方向键、Home、End、PageUp和PageDown都可以作一些事情。<p> 当滑块被操作,CannonFiled会显示新的角度值。如果重新定义大小,CannonField会得到尽可能多的空间。<p> 在8位的Windows机器上显示新的颜色会颤动的要命。下一章会处理这些的。<p> (请看<a href="tutorial1-07.html#compiling">编译</a>来学习如何创建一个makefile和连编应用程序。)<p> <h2> 练习</h2><a name="3"></a><p> 设置重新定义窗口的大小。如果你把它变窄或者变矮会发生什么?<p> 如果你把AlignTop删掉,LCDRange的位置会发生什么变化?为什么?<p> 如果你给左面的列一个非零的拉伸因数,当你重新定义窗口大小时会发生什么?<p> 不考虑setFocus()调用。你更喜欢什么样的行为?<p> 试着在<a href="qbutton.html#setText">QButton::setText</a>()调用中把“Quit”改为“&Quit”。按钮看起来变成什么样子了?如果你在程序运行的时候按下Alt+Q会发生什么?(在少量键盘中时Meta+Q。)<p> 把CannonField的文本放到中间。<p> 现在你可以进行<a href="tutorial1-09.html">第九章</a>了。<p> [<a href="tutorial1-07.html">上一章</a>][<a href="tutorial1-09.html">下一章</a>][<a href="tutorial.html">教程一主页</a>]<p> <!-- eof --><p><address><hr><div align=center><table width=100% cellspacing=0 border=0><tr><td>Copyright © 2002 <a href="http://www.trolltech.com">Trolltech</a><td><a href="http://www.trolltech.com/trademarks.html">Trademarks</a><td><a href="zh_CN.html">译者:Cavendish</a><td align=right><div align=right>Qt 3.0.5版</div></table></div></address></body></html>
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