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<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"><meta name="Translator" content="Cavendish"><meta name="Qt zh_CN Documents Website" content="http://www.qiliang.net/qt"><title>画布控制</title><style type="text/css"><!--h3.fn,span.fn { margin-left: 1cm; text-indent: -1cm; }a:link { color: #004faf; text-decoration: none }a:visited { color: #672967; text-decoration: none }body { background: #ffffff; color: black; font-family: "Times New Roman" }--></style></head><body><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr bgcolor="#E5E5E5"><td valign=center> <a href="index.html"><font color="#004faf">主页</font></a> | <a href="classes.html"><font color="#004faf">所有的类</font></a> | <a href="mainclasses.html"><font color="#004faf">主要的类</font></a> | <a href="annotated.html"><font color="#004faf">注释的类</font></a> | <a href="groups.html"><font color="#004faf">分组的类</font></a> | <a href="functions.html"><font color="#004faf">函数</font></a></td><td align="right" valign="center"><img src="logo32.png" align="right" width="64" height="32" border="0"></td></tr></table><h1 align=center>画布控制</h1><p> <p> 我们在画布上画饼形区域(或者条形图表条),和所有的标签。画布是通过画布视图来呈现给用户的。drawElements()函数被调用从而在需要的时候重新绘制画布。<p> (由<tt>chartform_canvas.cpp</tt>展开。)<p> <h2> drawElements()</h2><a name="1"></a><p> <pre>    void ChartForm::drawElements()    {        <a href="qcanvasitemlist.html">QCanvasItemList</a> list = m_canvas-&gt;allItems();        for ( QCanvasItemList::iterator it = list.<a href="qvaluelist.html#begin">begin</a>(); it != list.<a href="qvaluelist.html#end">end</a>(); ++it )            delete *it;</pre><p> 我们在drawElements()中所作的第一件事是删除所有已经存在的画布条目。<p> <pre>            // 360 * 16为一个饼形,Qt中使用的是16倍的度数(就是它的一个圆周为360x16)        int scaleFactor = m_chartType == PIE ? 5760 :                            m_chartType == VERTICAL_BAR ? m_canvas-&gt;height() :                                m_canvas-&gt;width();</pre><p> 接下来我们根据要绘制的图表的种类来计算比例因子。<p> <pre>        double biggest = 0.0;        int count = 0;        double total = 0.0;        static double scales[MAX_ELEMENTS];        for ( int i = 0; i &lt; MAX_ELEMENTS; ++i ) {            if ( m_elements[i].isValid() ) {                double value = m_elements[i].value();                count++;                total += value;                if ( value &gt; biggest )                    biggest = value;                scales[i] = m_elements[i].value() * scaleFactor;            }        }        if ( count ) {                // 第二个循环是因为总量和最大的            for ( int i = 0; i &lt; MAX_ELEMENTS; ++i )                if ( m_elements[i].isValid() )                    if ( m_chartType == PIE )                        scales[i] = (m_elements[i].value() * scaleFactor) / total;                    else                        scales[i] = (m_elements[i].value() * scaleFactor) / biggest;</pre><p> 我们需要知道这里有多少值、最大的值和值的总和,这样我们就可以正确地按比例创建饼形区域或条形了。我们把比例值存放在<tt>scales</tt>数组中。<p> <pre>            switch ( m_chartType ) {                case PIE:                    drawPieChart( scales, total, count );                    break;                case VERTICAL_BAR:                    drawVerticalBarChart( scales, total, count );                    break;                case HORIZONTAL_BAR:                    drawHorizontalBarChart( scales, total, count );                    break;            }        }</pre><p> 既然我们已经知道了必需的信息,那我们就调用相关绘制函数,传递比例值、总量和计数。<p> <pre>        m_canvas-&gt;update();</pre><p> 最终我们使用update()更新画布来使所有的变化可视。<p> <h3> drawHorizontalBarChart()</h3><a name="1-1"></a><p> 我们来回顾一下刚才的这个绘制函数,看到了画布条目如何被生成并放置到画布上,因为这个教程是关于Qt的,而不是关于绘制图表的好的(或者坏的)算法。<p> <pre>    void ChartForm::drawHorizontalBarChart(            const double scales[], double total, int count )    {</pre><p> 画水平条形图我们需要一个比例值的数组、总量(这样我们就可以在需要的时候计算并且画出百分比)和这一组值的计数。<p> <pre>        double width = m_canvas-&gt;width();        double height = m_canvas-&gt;height();        int proheight = int(height / count);        int y = 0;</pre><p> 我们重新得到画布的宽度和高度并且计算比例高度(<tt>proheight</tt>)。我们把初始的<tt>y</tt>位置设为0。<p> <pre>        <a href="qpen.html">QPen</a> pen;    <a name="x2425"></a>    pen.<a href="qpen.html#setStyle">setStyle</a>( NoPen );</pre><p> 我们创建一个用来绘制每一个条形(矩形)的画笔,我们把它设置为<tt>NoPen</tt>,这样就不会画出边框。<p> <pre>        for ( int i = 0; i &lt; MAX_ELEMENTS; ++i ) {            if ( m_elements[i].isValid() ) {                int extent = int(scales[i]);</pre><p> 我们在元素矢量中迭代每一个元素,忽略无效的元素。每个条的宽度(它的长度)很简单地就是它的比例值。<p> <pre>                <a href="qcanvasrectangle.html">QCanvasRectangle</a> *rect = new <a href="qcanvasrectangle.html">QCanvasRectangle</a>(                                                0, y, extent, proheight, m_canvas );    <a name="x2422"></a>            rect-&gt;<a href="qcanvaspolygonalitem.html#setBrush">setBrush</a>( QBrush( m_elements[i].valueColor(),                                        BrushStyle(m_elements[i].valuePattern()) ) );    <a name="x2423"></a>            rect-&gt;<a href="qcanvaspolygonalitem.html#setPen">setPen</a>( pen );    <a name="x2420"></a>            rect-&gt;<a href="qcanvasitem.html#setZ">setZ</a>( 0 );    <a name="x2421"></a>            rect-&gt;<a href="qcanvasitem.html#show">show</a>();</pre><p> 我们为每个条形创建一个新的<a href="qcanvasrectangle.html">QCanvasRectangle</a>,它的x位置为0(因为这是一个水平条形图,每个条形都从左边开始),y值从0开始,随着每一个要画的条形的高度增长,一直到我们要画的条形和画布的高度。然后我们设置条形的画刷为用户为元素指定的颜色和样式,设置画笔为我们先前生成的画笔(比如,设置为<tt>NoPen</tt>)并且我们把条形的Z轴顺序设置为0。最后我们调用show()在画布上绘制条形。<p> <pre>                <a href="qstring.html">QString</a> label = m_elements[i].label();    <a name="x2426"></a>            if ( !label.<a href="qstring.html#isEmpty">isEmpty</a>() || m_addValues != NO ) {                    double proX = m_elements[i].proX( HORIZONTAL_BAR );                    double proY = m_elements[i].proY( HORIZONTAL_BAR );                    if ( proX &lt; 0 || proY &lt; 0 ) {                        proX = 0;                        proY = y / height;                    }</pre><p> 如果用户已经为元素指定了标签或者要求把值(或者百分比)显示出来,我们也要画一个画布文本条目。我们创建我们自己的CanvasText类(请看后面),因为我们想存储每一个画布文本条目中对应元素的索引(在元素矢量中)。我们从元素中得出x和y的比例值。如果其中之一&lt; 0,那么他们还没有被用户定位,所以你必须计算它们的位置。我们标签的x值为0(左)并且y值为条形图的顶部(这样标签的左上角就会在x,y位置)。<p> <pre>                    label = valueLabel( label, m_elements[i].value(), total );</pre><p> 然后我们调用一个助手函数valueLabel(),它可以返回一个包含标签文本的字符串。(如果用户已经设置相应的选项,valueLabel()函数添加值或者百分比到这个文本的标签。)<p> <pre>                    CanvasText *text = new CanvasText( i, label, m_font, m_canvas );    <a name="x2424"></a>                text-&gt;<a href="qcanvastext.html#setColor">setColor</a>( m_elements[i].labelColor() );    <a name="x2418"></a>                text-&gt;<a href="qcanvasitem.html#setX">setX</a>( proX * width );    <a name="x2419"></a>                text-&gt;<a href="qcanvasitem.html#setY">setY</a>( proY * height );                    text-&gt;<a href="qcanvasitem.html#setZ">setZ</a>( 1 );                    text-&gt;<a href="qcanvasitem.html#show">show</a>();

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