📄 signalsandslots.html
字号:
<p> 这个例子说明了对象之间可以在互相不知道的情况下一起工作,只要在最初的时在它们中间建立连接。<p> 预处理程序改变或者移除了<tt>signals</tt>、<tt>slots</tt>和<tt>emit</tt>这些关键字,这样就可以使用标准的C++编译器。<p> 在一个定义有信号和槽的类上运行<a href="moc.html">moc</a>。这样就会生成一个可以和其它对象文件编译和连接成引用程序的C++源文件。<p> <h2> 信号</h2><a name="2"></a><p> 当对象的内部状态发生改变,信号就被发射,在某些方面对于对象代理或者所有者也许是很有趣的。只有定义了一个信号的类和它的子类才能发射这个信号。<p> 例如,一个列表框同时发射<tt>highlighted()</tt>和<tt>activated()</tt>这两个信号。绝大多数对象也许只对<tt>activated()</tt>这个信号感兴趣,但是有时想知道列表框中的哪个条目在当前是高亮的。如果两个不同的类对同一个信号感兴趣,你可以把这个信号和这两个对象连接起来。<p> 当一个信号被发射,它所连接的槽会被立即执行,就像一个普通函数调用一样。信号/槽机制完全不依赖于任何一种图形用户界面的事件回路。当所有的槽都返回后<tt>emit</tt>也将返回。<p> 如果几个槽被连接到一个信号,当信号被发射时,这些槽就会被按任意顺序一个接一个地执行。<p> 信号会由<a href="moc.html#moc">moc</a>自动生成并且一定不要在.cpp文件中实现。它们也不能有任何返回类型(比如使用<tt>void</tt>)。<p> 关于参数需要注意。我们的经验显示如果信号和槽<em>不</em>使用特殊的类型,它们都可以多次使用。如果<a href="qscrollbar.html#valueChanged">QScrollBar::valueChanged</a>()使用了一个特殊的类型,比如hypothetical QRangeControl::Range,它就只能被连接到被设计成可以处理<a href="qrangecontrol.html">QRangeControl</a>的槽。简单的和<a href="tutorial1-05.html">教程1的第5部分</a>一样的程序将是不可能的。<p> <h2> 槽</h2><a name="3"></a><p> 当一个和槽连接的信号被发射的时候,这个操被调用。槽也是普通的C++函数并且可以像它们一样被调用;它们唯一的特点就是它们可以被信号连接。槽的参数不能含有默认值,并且和信号一样,为了槽的参数而使用自己特定的类型是很不明智的。<p> 因为槽就是普通成员函数,但却有一点非常有意思的东西,它们也和普通成员函数一样有访问权限。一个槽的访问权限决定了谁可以和它相连:<p> 一个<tt>public slots:</tt>区包含了任何信号都可以相连的槽。这对于组件编程来说非常有用:你生成了许多对象,它们互相并不知道,把它们的信号和槽连接起来,这样信息就可以正确地传递,并且就像一个铁路模型,把它打开然后让它跑起来。<p> 一个<tt>protected slots:</tt>区包含了之后这个类和它的子类的信号才能连接的槽。这就是说这些槽只是类的实现的一部分,而不是它和外界的接口。<p> 一个<tt>private slots:</tt>区包含了之后这个类本身的信号可以连接的槽。这就是说它和这个类是非常紧密的,甚至它的子类都没有获得连接权利这样的信任。<p> 你也可以把槽定义为虚的,这在实践中被发现也是非常有用的。<p> 信号和槽的机制是非常有效的,但是它不像“真正的”回调那样快。信号和槽稍微有些慢,这是因为它们所提供的灵活性,尽管在实际应用中这些不同可以被忽略。通常,发射一个和槽相连的信号,大约只比直接调用那些非虚函数调用的接收器慢十倍。这是定位连接对象所需的开销,可以安全地重复所有地连接(例如在发射期间检查并发接收器是否被破坏)并且可以按一般的方式安排任何参数。当十个非虚函数调用听起来很多时,举个例子来说,时间开销只不过比任何一个“new”或者“delete”操作要少些。当你执行一个字符串、矢量或者列表操作时,需要“new”或者“delete”,信号和槽仅仅对一个完整函数调用地时间开销中的一个非常小的部分负责。无论何时你在一个槽中使用一个系统调用和间接地调用超过十个函数的时间是相同的。在一台i585-500机器上,你每秒钟可以发射2,000,000个左右连接到一个接收器上的信号,或者发射1,200,000个左右连接到两个接收器的信号。信号和槽机制的简单性和灵活性对于时间的开销来说是非常值得的,你的用户甚至察觉不出来。<p> <h2> 元对象信息</h2><a name="4"></a><p> <a href="metaobjects.html#meta-object">元对象</a>编译器(moc)解析一个C++文件中的类声明并且生成初始化元对象的C++代码。元对象包括所有信号和槽函数的名称,还有这些函数的指针。(要获得更多的信息,请看<a href="templates.html">为什么Qt不用模板来实现信号和槽?</a>)<p> 元对象包括一些额外的信息,比如对象的<a href="qobject.html#className">类名称</a>。你也可以检查一个对象是否<a href="qobject.html#inherits">继承</a>了一个特定的类,比如:<p> <pre> if ( widget->inherits("QButton") ) { // 是的,它是一个Push Button、Radio Button或者其它按钮。 }</pre> <p> <h2> 一个真实的例子</h2><a name="5"></a><p> 这是一个注释过的简单的例子(代码片断选自<a href="qlcdnumber-h.html">qlcdnumber.h</a>)。<p> <pre> #include "qframe.h" #include "qbitarray.h" class QLCDNumber : public <a href="qframe.html">QFrame</a></pre> <p> <a href="qlcdnumber.html">QLCDNumber</a>通过<a href="qframe.html">QFrame</a>和<a href="qwidget.html">QWidget</a>,还有#include这样的相关声明继承了含有绝大多数信号/槽知识的<a href="qobject.html">QObject</a>。<p> <pre> { Q_OBJECT</pre> <p> Q_OBJECT是由预处理器展开声明几个由moc来实现的成员函数,如果你得到了几行“virtual function QButton::className not defined”这样的编译器错误信息,你也许忘记<a href="moc.html">运行moc</a>或者忘记在连接命令中包含moc输出。<p> <pre> public: <a href="qlcdnumber.html">QLCDNumber</a>( <a href="qwidget.html">QWidget</a> *parent=0, const char *name=0 ); QLCDNumber( uint numDigits, QWidget *parent=0, const char *name=0 );</pre> <p> 它并不和moc直接相关,但是如果你继承了QWidget,你当然想在你的构造器中获得<em>parent</em>和<em>name</em>这两个参数,而且把它们传递到父类的构造器中。<p> 一些解析器和成员函数在这里省略掉了,moc忽略了这些成员函数。<p> <pre> signals: void overflow();</pre> <p> 当<a href="qlcdnumber.html">QLCDNumber</a>被请求显示一个不可能值时,它发射一个信号。<p> 如果你没有留意溢出,或者你认为溢出不会发生,你可以忽略overflow()信号,也就是说你可以不把它连接到任何一个槽上。<p> 另一方面如果当数字溢出时,你想调用两个不同的错误函数,很简单地你可以把这个信号和两个不同的槽连接起来。Qt将会两个都调用(按任意顺序)。<p> <pre> public slots: void display( int num ); void display( double num ); void display( const char *str ); void setHexMode(); void setDecMode(); void setOctMode(); void setBinMode(); void smallDecimalPoint( bool );</pre> <p> 一个槽就是一个接收函数,用来获得其它窗口部件状态变或的信息。QLCDNumber使用它,就像上面的代码一样,来设置显示的数字。因为<tt>display()</tt>是这个类和程序的其它的部分的一个接口,所以这个槽是公有的。<p> 几个例程把<a href="qscrollbar.html">QScrollBar</a>的newValue信号连接到display槽,所以LCD数字可以继续显示滚动条的值。<p> 请注意display()被重载了,当你把一个信号和这个槽相连的时候,Qt将会选择适当的版本。如果使用回调,你会发现五个不同的名字并且自己来跟踪类型。<p> 一些不相关的成员函数已经从例子中省略了。<p> <pre> };</pre> <p> <!-- eof --><p><address><hr><div align=center><table width=100% cellspacing=0 border=0><tr><td>Copyright © 2002 <a href="http://www.trolltech.com">Trolltech</a><td><a href="http://www.trolltech.com/trademarks.html">Trademarks</a><td><a href="zh_CN.html">译者:Cavendish</a><td align=right><div align=right>Qt 3.0.5版</div></table></div></address></body></html>
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -