📄 vehicle.c
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* 文 件 名:vehicle.c
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* * 维护历史 *
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* <日期> <修改者>
* <修改内容...>
*
**/
#include "vehicle.h"
/*=====================+ OICC label +====================*/
/*<oicc>*/
/*<ibn> OIOIC </ibn>*/
/*<crt>*/
/*</crt>*/
/*</oicc>*/
/*=====================+ Interface +=====================*/
/**
*
* 名称:vehicle_Open
*/
static IRESULT vehicle_Open(OBJECT* This, const VR* pCaller)
{
OBS_OBJECT_OPEN_;
/* 在下面完成接口自己的任务。*/
/* ... */
return IR_P;
}
/**
*
* 名称:vehicle_Input
*/
static IRESULT vehicle_Input(OBJECT* This, BYTE* IStrm, BYTKTY Qty, const VR* pCaller)
{
/* ... */
/* 在上面完成接口自己的任务。*/
SBO_OBJECT_INPUT;
}
/**
*
* 名称:vehicle_Output
*/
static IRESULT vehicle_Output(OBJECT* This, BYTE* OStrm, BYTKTY Cty, BYTKTY* pQty, const VR* pCaller)
{
/* ... */
/* 在上面完成接口自己的任务。*/
SBO_OBJECT_OUTPUT;
}
/**
*
* 名称:vehicle_IOput
*/
static IRESULT vehicle_IOput(OBJECT* This, BYTE* IStrm, BYTKTY Qty, BYTE* OStrm, BYTKTY Cty, BYTKTY* pQty, const VR* pCaller)
{
/* ... */
/* 在上面完成接口自己的任务。*/
SBO_OBJECT_IOPUT;
}
/**
*
* 名称:vehicle_Interact0
*/
static IRESULT vehicle_Interact0(OBJECT* This, ACTION Act, const VR* pCaller)
{
/* ... */
/* 在上面完成接口自己的任务。*/
SBO_OBJECT_INTERACT0;
}
/**
*
* 名称:vehicle_Interact1
*/
static IRESULT vehicle_Interact1(OBJECT* This, ACTION Act, BYTE* OStrm, BYTKTY Cty, BYTKTY* pQty, const VR* pCaller)
{
EM_VEHICLE* pem = (EM_VEHICLE*)This->pEM;
switch(Act)
{
case GET_WEIGHT:
if(Cty<sizeof(SR32)) /* 判断输出流容量够不够。*/
return IR_N_INVALIDARG;
*(SR32*)OStrm = pem->weight; /* 输出重量值。*/
*pQty = sizeof(SR32); /* 输出的字节数。*/
return IR_P;
default:
break;
}
/* 在上面完成接口自己的任务。*/
SBO_OBJECT_INTERACT1;
}
/**
*
* 名称:vehicle_Interact2
*/
static IRESULT vehicle_Interact2(OBJECT* This, ACTION Act, BYTE* IStrm, BYTKTY Qty, const VR* pCaller)
{
/* ... */
/* 在上面完成接口自己的任务。*/
SBO_OBJECT_INTERACT2;
}
/**
*
* 名称:vehicle_Interact3
*/
static IRESULT vehicle_Interact3(OBJECT* This, ACTION Act, BYTE* IStrm, BYTKTY Qty, BYTE* OStrm, BYTKTY Cty, BYTKTY* pQty, const VR* pCaller)
{
/* ... */
/* 在上面完成接口自己的任务。*/
SBO_OBJECT_INTERACT3;
}
/**
*
* 名称:vehicle_Close
*/
static IRESULT vehicle_Close(OBJECT* This, const VR* pCaller)
{
OBS_OBJECT_CLOSE_;
/* 在下面完成接口自己的任务。*/
/* ... */
return IR_P;
}
/*========================+ TOG +========================*/
/**
*
* 名称:TOG_vehicle
*/
VOID TOG_vehicle(OBJECT* pObj)
{
pObj->Open = vehicle_Open;
pObj->Input = vehicle_Input;
pObj->Output = vehicle_Output;
pObj->IOput = vehicle_IOput;
pObj->Interact0 = vehicle_Interact0;
pObj->Interact1 = vehicle_Interact1;
pObj->Interact2 = vehicle_Interact2;
pObj->Interact3 = vehicle_Interact3;
pObj->Close = vehicle_Close;
}
/*=======================+ IRF(s) +======================*/
/*... */
/*====================+ Function(s) +====================*/
/* ... */
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