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漫谈兼容内核之一:ReactOS怎样实现系统调用
漫谈兼容内核之二:关于kernel-win32的对象管理
漫谈兼容内核之三:Kernel-win32的文件操作
漫谈兼容内核之四:Kernel-win32的进程管理
漫谈兼容内核之五:Kernel-win32的系统调用机制
漫谈兼容内核之六:二进制映像的类型识别
漫谈兼容内核之七:Wine的二进制映像装入和启动
漫谈兼容内核之八:ELF映像的装入(一)
漫谈兼容内核之九:ELF映像的装入(二)
漫谈兼容内核之十:Windows的进程创建和映像装入
漫谈兼容内核之十一:Windows DLL的装入和连接
漫谈兼容内核之十二:Windows的APC机制
漫谈兼容内核之十三:关于“进程挂靠”
漫谈兼容内核之十四:Windows的跨进程操作
漫谈兼容内核之十五:Windows线程的等待、唤醒机制
漫谈兼容内核之十六:Windows的进程间通信
漫谈兼容内核之十七:再谈Windows的进程创建
漫谈兼容内核之十八:Windows的LPC机制
原文作者:
毛德操
转自:
http://www.linuxgame.org/bbs/?forum-8-1.html
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