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贪吃蛇游戏开发方案:
1:显示屏为TFT 320*240 16位真彩
2:蛇身每节为10×10象素点,蛇头为一固定图片。
3:将整个屏幕画分为32×24个大点,这样可以确定蛇身每节在屏幕中的具体位置,每节蛇身用两个字节最大显示100节
蛇身。蛇身初始化为5节。
4:移动速度的划分,蛇头开始每1S移动一次,当蛇身达到20节时速度加1,900MS移动1次,35节时800MS,50节时700MS,
65节时600MS。80节时500MS移动1次,当完成100节时通关。
5:开出200字节空间用于存放蛇身节点的位置。
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