📄 stdafx.cpp
字号:
// stdafx.cpp : source file that includes just the standard includes
// benChessBoard.pch will be the pre-compiled header
// stdafx.obj will contain the pre-compiled type information
#include "stdafx.h"
extern const int benlen;
int tile =0 ;
int board[benlen][benlen];
int s[benlen][benlen];
// TODO: reference any additional headers you need in STDAFX.H
// and not in this file
void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)
{
if (size == 1) return;
int t = tile++, // L型骨牌号
s = size/2; // 分割棋盘
// 覆盖左上角子棋盘
if (dr < tr + s && dc < tc + s)
// 特殊方格在此棋盘中
chessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
else {// 此棋盘中无特殊方格
// 用 t 号L型骨牌覆盖右下角
board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
// 覆盖其余方格
chessBoard(tr, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);}
// 覆盖右上角子棋盘
if (dr < tr + s && dc >= tc + s)
// 特殊方格在此棋盘中
chessBoard(tr, tc+s, dr, dc, s);
else {// 此棋盘中无特殊方格
// 用 t 号L型骨牌覆盖左下角
board[tr + s - 1][tc + s] = t;
// 覆盖其余方格
chessBoard(tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);}
// 覆盖左下角子棋盘
if (dr >= tr + s && dc < tc + s)
// 特殊方格在此棋盘中
chessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);
else {// 用 t 号L型骨牌覆盖右上角
board[tr + s][tc + s - 1] = t;
// 覆盖其余方格
chessBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);}
// 覆盖右下角子棋盘
if (dr >= tr + s && dc >= tc + s)
// 特殊方格在此棋盘中
chessBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);
else {// 用 t 号L型骨牌覆盖左上角
board[tr + s][tc + s] = t;
// 覆盖其余方格
chessBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);}
}
void benInitial()
{
for(int i =0;i<benlen;i++)
for(int j = 0;j<benlen;j++)
{
board[i][j] = 0;
s[i][j] =0;
}
board[3][4] = 100;
}
void benPrint()
{
for(int i =0;i<benlen;i++)
{
for(int j = 0;j<benlen;j++)
{
printf("%5d",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
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