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📄 让java活起来jmf媒体框架—java大本营-java教程 java游戏 java电子书 j2me j2ee java源代码.htm

📁 JMF编程的基础教程。。。 html格式配有源码。。。 非常适合初学者学习
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                                color=#0000ff>JAVA代码</FONT></A> </TD>
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                                color=#0000ff>认证考试</FONT></A> </TD>
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                                color=#0000ff>实用技巧</FONT></A> 
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                                <P>【java大本营】<A 
                                href="http://www.javadby.com/">http://www.javadby.com/</A> 
                                ,java实力站点,更新速度快,内容全面,鼓励原创,吸引了相当数量的IT学习者。&nbsp; 
                                欢迎加入java交流群41970496,共同进步。</P>
                                <P>Java媒体框架(JMF)使你能够编写出功能强大的多媒体程序,却不用关心底层复杂的实现细节。JMF 
                                API的使用相对比较简单,但是能够满足几乎所有多媒体编程的需求。在这篇文章中,我将向你介绍如何用很少的代码就编写出多媒体程序。 
                                <BR>  <BR>  Java多媒体框架(JMF)中包含了许多用于处理多媒体的API。它是一个相当复杂的系统,完全了解这个系统可能需要花上几周的时间,但是这篇文章将主要介绍JMF的几个核心接口和类,然后通过一个简单的例子向你展示如何利用该接口进行编程。 
                                <BR>  <BR>  JMF目前的最新版本是2.1,Sun通过它向Java中引入处理多媒体的能力。下面是JMF所支持的功能的一个概述: 
                                <BR>  <BR>  ● 可以在Java 
                                Applet和应用程序中播放各种媒体文件,例如AU、AVI、MIDI、MPEG、QuickTime和WAV等文件。 
                                <BR>  <BR>  ● 可以播放从互联网上下载的媒体流。 <BR>  <BR>  ● 
                                可以利用麦克风和摄像机一类的设备截取音频和视频,并保存成多媒体文件。 <BR>  <BR>  ● 
                                处理多媒体文件,转换文件格式。 <BR>  <BR>  ● 向互联网上传音频和视频数据流。 
                                <BR>  <BR>  ● 在互联网上广播音频和视频数据。 
                                <BR>  JMF的结构<BR>  为了更好地说明JMF的结构,让我们用立体声音响做一个简单的比喻。当你CD机播放CD唱片的时候,CD唱片向系统提供音乐信号。这些数据是在录音棚中用麦克风和其他类似的设备记录下来的。CD播放机将音乐信号传送到系统的音箱上。在这个例子中,麦克风就是一个音频截取设备,CD唱片是数据源,而音箱是输出设备。 
                                <BR>  <BR>  JMF的结构和立体声音响系统非常相似,在后面的文章中,你会遇到下面的这些术语: 
                                <BR>  ● 数据源(Data source) <BR>  <BR>  ● 
                                截取设备(Capture Device,包括视频和音频截取设备) <BR>  <BR>  ● 
                                播放器(Player) <BR>  <BR>  ● 处理器(Processor) 
                                <BR>  <BR>  ● 数据格式(Format) <BR>  <BR>  ● 
                                管理器(Manager) <BR>  <BR>  下面让我们来看一看这些术语到底代表什么意思。 
                                <BR>  <BR>  1.数据源 
                                <BR>  <BR>  就像CD中保存了歌曲一样,数据源中包含了媒体数据流。在JMF中,DataSource对象就是数据源,它可以是一个多媒体文件,也可以是从互联网上下载的数据流。对于DataSource对象,一旦你确定了它的位置和类型,对象中就包含了多媒体的位置信息和能够播放该多媒体的软件信息。当创建了DataSource对象后,可以将它送入Player对象中,而Player对象不需要关心DataSource中的多媒体是如何获得的,以及格式是什么。 
                                <BR>  <BR>  在某些情况下,你需要将多个数据源合并成一个数据源。例如当你在制作一段录像时,你需要将音频数据源和视频数据源合并在一起。JMF支持数据源合并,在后面的例子中我们将提到这一点。 
                                <BR>  <BR>  2.截取设备 
                                <BR>  <BR>  截取设备指的是可以截取到音频或视频数据的硬件,如麦克风、摄像机等。截取到的数据可以被送入Player对象中进行处理。 
                                <BR>  <BR>  3.播放器 
                                <BR>  <BR>  在JMF中对应播放器的接口是Player。Player对象将音频/视频数据流作为输入,然后将数据流输出到音箱或屏幕上,就像CD播放机读取CD唱片中的歌曲,然后将信号送到音箱上一样。Player对象有多种状态,JMF中定义了JMF的六种状态,在正常情况下Player对象需要经历每个状态,然后才能播放多媒体。下面是对这些状态的说明。 
                                <BR>  <BR>  ● 
                                Unrealized:在这种状态下,Player对象已经被实例化,但是并不知道它需要播放的多媒体的任何信息。 

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