⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 doctrine.h

📁 一个模拟动作源码
💻 H
字号:
#pragma once

#include "TypeDefine.h"

#ifdef STATEMACHINE_EXPORTS
#define STATEMACHINE_API __declspec(dllexport)
#else
#define STATEMACHINE_API __declspec(dllimport)
#endif

class CStateObject;
class CStateMap;

class STATEMACHINE_API CDoctrine
{
public:
	CDoctrine(void);
	virtual ~CDoctrine(void);

	virtual void Init(ENTITY_PTR* pEntity)=0;
	virtual void tick()=0;
	virtual void AddActionHandlerFcn(const char* szHandlerName, void* pfcnHandler);
	virtual void AddPredicateHandlerFcn(const char* szHandlerName, void* pfcnHandler);
	virtual void SetLogHandlerFcn(ENTITY_PTR* pEntity, void* pfcnLogHandler);
	virtual void DispatchMsg(EnumMsgType eumMsgType, MSG_PTR* pMsg);
	virtual void Start();
	virtual bool IsEnded();

protected:
	virtual void SetCurrentState(CStateObject* pStateObject);
	virtual void Clear();

protected:
	CStateMap*		m_pStateMap;
	CStateObject*	m_pCurrentState;
	CStateObject*	m_pInitialState;
	BOOL			m_bIsStarted;

};

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -