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📄 soundplay.c

📁 使用51单片机,keil C编码的
💻 C
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#include <reg52.h>
#include "MusicBox.h"


/*说明**************************************************************************
 曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0};	末尾:0,0 表示结束(Important)

 音高由三位数字组成:
 		个位是表示 1~7 这七个音符 
 		十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;
 		百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
 
 音长最多由三位数字组成: 
 		个位表示音符的时值,其对应关系是: 
 			|数值(n):  |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6 
 			|几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 		音符=2^n
 		十位表示音符的演奏效果(0-2):  0-普通,1-连音,2-顿音
 		百位是符点位: 0-无符点,1-有符点

 调用演奏子程序的格式
 		Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);
	|乐曲名           : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
	|调号(0-11)       :	是指乐曲升多少个半音演奏;
	|升降八度(1-3)	  : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
	|演奏速度(1-12000):	值越大速度越快;

***************************************************************************/


#define SYSTEM_OSC 		12000000	    //定义晶振频率12000000HZ
#define SOUND_SPACE 	4/5 		    //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔
sbit    BeepIO    =   	P1^0;		   //定义输出管脚,连接翁鸣器

unsigned int  code FreTab[12]  = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 };  //原始频率表
unsigned char code SignTab[7]  = { 0,2,4,5,7,9,11 }; 								           //1~7在频率表中的位置
unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };						
unsigned char Sound_Temp_TH0, Sound_Temp_TL0;	//音符定时器初值暂存 
unsigned char Sound_Temp_TH1, Sound_Temp_TL1;	//音长定时器初值暂存

extern unsigned char play_state;     //播放状态标识,0为不播放,1为播放

void InitialSound(void)
{
   //禁止中断
   EA = 0;   

	//设置INT1为高优先级
	PX1 = 1;  
   
   /****INT1中断初始化******/
	//设为电平触发方式
	IT1 = 1;

	//允许INT1中断
	EX1 = 1;   

	/*****TR0,TR1初始化******/
	BeepIO = 0;
	Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256;	// 计算TL1应装入的初值 	(10ms的初装值)
	Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256;	// 计算TH1应装入的初值 
	TH1 = Sound_Temp_TH1;
	TL1 = Sound_Temp_TL1;
	TMOD  |= 0x11;
	ET0    = 1;
	ET1	   = 0;
	TR0	   = 0;
	TR1    = 0;

	//开全局中断
	EA     = 1;
}

void BeepTimer0(void) interrupt 1	//音符发生中断
{
   EA = 0;
	BeepIO = !BeepIO;
	TH0    = Sound_Temp_TH0;
 	TL0    = Sound_Temp_TL0;
   EA = 1;
}
//**************************************************************************
void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
{
	unsigned int NewFreTab[12];		//新的频率表
	unsigned char i,j;
	unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
	unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;

	if(play_state){     //如果为播放态
		for(i=0;i<12;i++) 				// 根据调号及升降八度来生成新的频率表 
		{
			j = i + Signature;

			if(j > 11)
			{
				j = j-12;
				NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
			}
			else
				NewFreTab[i] = FreTab[j];
	
			if(Octachord == 1)
				NewFreTab[i]>>=2;
			else if(Octachord == 3)
				NewFreTab[i]<<=2;
		}//end of for									
		
		SoundLength = 0;
		while(Sound[SoundLength] != 0x00)	//计算歌曲长度
		{
			SoundLength+=2;
		}
	
		Point = 0;
		Tone   = Sound[Point];	
		Length = Sound[Point+1]; 			// 读出第一个音符和它时时值
		
		LDiv0 = 12000/Speed;				// 算出1分音符的长度(几个10ms) 	
		LDiv4 = LDiv0/4; 					// 算出4分音符的长度 
		LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; 	// 普通音最长间隔标准 
		TR0	  = 0;
		TR1   = 1;

		while(Point < SoundLength)
		{
		   if(play_state){     //如果为播放态
				SL=Tone%10; 								//计算出音符 
				SM=Tone/10%10; 								//计算出高低音 
				SH=Tone/100; 								//计算出是否升半 
				CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; 	//查出对应音符的频率 	
	
				if(SL!=0)
				{
					if (SM==1) CurrentFre >>= 2; 		//低音 
					if (SM==3) CurrentFre <<= 2; 		//高音
					Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
					Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256; 
					Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256; 
					TH0 = Sound_Temp_TH0;  
					TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿 
				}
	
				SLen=LengthTab[Length%10]; 	//算出是几分音符
				XG=Length/10%10; 			//算出音符类型(0普通1连音2顿音) 
				FD=Length/100;
				LDiv=LDiv0/SLen; 			//算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
	
				if (FD==1) 
					LDiv=LDiv+LDiv/2;
				if(XG!=1)	
					if(XG==0) 				//算出普通音符的演奏长度 
						if (SLen<=4)	
							LDiv1=LDiv-LDiv4;
						else
							LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
					else
						LDiv1=LDiv/2; 		//算出顿音的演奏长度 
				else
					LDiv1=LDiv;
				if(SL==0) LDiv1=0;
					LDiv2=LDiv-LDiv1; 		//算出不发音的长度 
	
			  	if (SL!=0)
				{
					TR0=1;
					for(i=LDiv1;i>0;i--) 	//发规定长度的音 
					{
						while(TF1==0);
						TH1 = Sound_Temp_TH1;
						TL1 = Sound_Temp_TL1;
						TF1=0;
					}//end of for
				}//end of if
	
				if(LDiv2!=0)
				{
					TR0=0; BeepIO=0;
					for(i=LDiv2;i>0;i--) 	//音符间的间隔
					{
						while(TF1==0);
						TH1 = Sound_Temp_TH1;
						TL1 = Sound_Temp_TL1;
						TF1=0;
					}//end of for
				}//end of if
	
				Point+=2; 
				Tone=Sound[Point];
				Length=Sound[Point+1];
				}
				else{
				 return;
				}
		}//end of while
		BeepIO = 0;
	}
	else{ //若不为播放态,则返回
		return;
	}
}

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