📄 help_dialog.java
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package snake;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
/**
* <p>Title: 贪食蛇游戏</p>
* <p>Description: </p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2005</p>
* <p>Company: </p>
* @author zsb
* @version 1.0
*/
public class Help_Dialog extends JDialog {
JPanel panel1 = new JPanel();
BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout();
JTextArea jTextArea1 = new JTextArea();
private String help = "游戏说明:\n1 :方向键控制蛇移动的方向."+
"\n2 :按开始键开始游戏."+
"\n3 :按暂停键可以暂停游戏,再按暂停键能继续玩游戏."+
"\n4 :黄色为普通食物,吃一个得100分."+
"\n5 :青色为穿身宝物,吃一个得100分,该宝物允许玩家穿过一次蛇身"+
"\n6 :红色为穿墙宝物,吃一个得200分,该宝物允许玩家穿过一次墙壁."+
"\n7 :当分数到达一定时,会自动升级.当到达最高级别时就没有升级了.";
GridBagLayout gridBagLayout1 = new GridBagLayout();
public Help_Dialog(Frame frame, String title, boolean modal) {
super(frame, title, modal);
try {
jbInit();
pack();
}
catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
public Help_Dialog() {
this(null, "", false);
}
private void jbInit() throws Exception {
panel1.setLayout(borderLayout1);
jTextArea1.setBackground(SystemColor.control);
jTextArea1.setEditable(false);
jTextArea1.setText("游戏说明:\n1 :方向键控制蛇移动的方向.\n2 :按开始键开始游戏.\n3 :按暂停键可以暂停游戏,再按暂停键能继续玩游戏.\n4 :黄色为普通食物,吃一个得100分.\n" +
"5 :青色为穿身宝物,吃一个得100分,该宝物允许玩家穿过一次蛇身\n6 :红色为穿墙宝物,吃一个得100分,该宝物允许玩家穿过一次墙壁.\n" +
"7 :当分数到达一定时,会自动升级.当到达最高级别时就没有升级了.");
this.setResizable(false);
this.setTitle("帮助");
this.getContentPane().setLayout(gridBagLayout1);
getContentPane().add(panel1, new GridBagConstraints(0, 0, 1, 1, 1.0, 1.0
,GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH, new Insets(0, 0, 0, 0), 45, 83));
panel1.add(jTextArea1, BorderLayout.CENTER);
}
}
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