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📄 wxjgamecanvas.java

📁 一个简单的手游
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 5 页
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		        	 DJZD2[1].y=diren[0].y+15;
		        	 DJZD2[2].x=diren[0].x+15;
		        	 DJZD2[2].y=diren[0].y;
		        	 DJZD2[3].x=diren[0].x+45;
		        	 DJZD2[3].y=diren[0].y;
		        	 DJZD2[i].useBz=true;		        	 
		        	 break;	
		    	}
		    }
		}
		for(int i=4;i<7;i++)
		{
		   if(DJZD2[i].useBz==false)
		    {
		       if(djcz2==true)
			    {
			         /*中等飞机子弹初始位置*/
			         DJZD2[4].x=diren[1].x+30;   //飞机 2 的三个子弹
				     DJZD2[4].y=diren[1].y+15;
				     DJZD2[5].x=diren[1].x+15;
				     DJZD2[5].y=diren[1].y;
				     DJZD2[6].x=diren[1].x+45;
				     DJZD2[6].y=diren[1].y;
			         DJZD2[i].useBz=true;
			         break;	
	            }
		    }
		}
		for(int i=7;i<10;i++)
		{
		   if(DJZD2[i].useBz==false)
		    {
		       if(djcz3==true)
		        {
		             /*中等飞机子弹初始位置*/
		        	 DJZD2[7].x=diren[2].x+30;   //飞机 3 的三个子弹
		        	 DJZD2[7].y=diren[2].y+15;
		        	 DJZD2[8].x=diren[2].x+15;
		        	 DJZD2[8].y=diren[2].y;
		        	 DJZD2[9].x=diren[2].x+45;
		        	 DJZD2[9].y=diren[2].y;
		        	 DJZD2[i].useBz=true;
		        	 break;
		    	}
		    }
		}
		for(int i=10;i<13;i++)
		{
		   if(DJZD2[i].useBz==false)
		    {
		       if(djcz4==true)
			    {
			         /*中等飞机子弹初始位置*/
			         DJZD2[10].x=diren[3].x+30;   //飞机 4 的三个子弹
				     DJZD2[10].y=diren[3].y+15;
				     DJZD2[11].x=diren[3].x+15;
				     DJZD2[11].y=diren[3].y;
				     DJZD2[12].x=diren[3].x+45;
				     DJZD2[12].y=diren[3].y;
			         DJZD2[i].useBz=true;
			         break;		
	            }
            }
		}	
    }
	
	void zhuangbi_BOOS() //敌人BOOS发射子弹方法
	{
		if(boss==true)
		{
		    for(int i=1;i<11;i++)
			{
			    if(DJZD3[i].useBz==false)
			     {
			         /*敌人BOOS子弹初始位置*/
			      	  DJZD3[1].x=BOSS.x+45;//向下子弹
			       	  DJZD3[1].y=BOSS.y+50;			        	  
			       	  DJZD3[2].x=BOSS.x+55;
			       	  DJZD3[2].y=BOSS.y+50;
			        	  
			       	  DJZD3[3].x=BOSS.x+30;//向左子弹
			       	  DJZD3[3].y=BOSS.y+50;
			       	  DJZD3[4].x=BOSS.x+35;
			       	  DJZD3[4].y=BOSS.y+50;			        	  
			       	  DJZD3[5].x=BOSS.x+40;
			       	  DJZD3[5].y=BOSS.y+50;
			       	  DJZD3[6].x=BOSS.x+45;
			       	  DJZD3[6].y=BOSS.y+50;
			        	  
			       	  DJZD3[7].x=BOSS.x+55;//向右子弹
			       	  DJZD3[7].y=BOSS.y+50;
			       	  DJZD3[8].x=BOSS.x+60;
			       	  DJZD3[8].y=BOSS.y+50;			        	  
			       	  DJZD3[9].x=BOSS.x+65;
			       	  DJZD3[9].y=BOSS.y+50;
			       	  DJZD3[10].x=BOSS.x+70;
			       	  DJZD3[10].y=BOSS.y+50;
			        	  
			       	  DJZD3[i].useBz=true;
			       	  break;			        	 
	             }
			}		
		}
    }
	
	void XuanZe_BOOS_DD() //选择敌机BOOS导弹方法
	{
		if(boss==true)
		{
			for(int i=0;i<4;i++)
			{
			     if(BOSS_DD[i].useBz==false)
				 {
			       /*BOOS导弹子弹初始位置*/
			       BOSS_DD[0].x=BOSS.x+95;// 四个导弹
			       BOSS_DD[0].y=BOSS.y+10;
			       BOSS_DD[1].x=BOSS.x+60;
			       BOSS_DD[1].y=BOSS.y+20;
			       BOSS_DD[2].x=BOSS.x+40;
			       BOSS_DD[2].y=BOSS.y+20;
			       BOSS_DD[3].x=BOSS.x+5;
			       BOSS_DD[3].y=BOSS.y+10;
			       BOSS_DD[i].useBz=true;
			       break;			        	 
				 }	
			}
		}
	}
	
	private void bj_move()//背景移动方法
	{
		 g.drawImage(beijing,0,bj_y1,0);  //背景图片1
		 g.drawImage(beijing1,0,bj_y2,0);  //背景图片2
		 bj_y1+=5;
		 bj_y2+=5;   //背景Y坐标变量
		  if(bj_y1==0)//图片之间的变换
		 {
			 bj_y1=-310;
			 bj_y2=0;
		 }
	}

	//产生主角对象方法 和飞机生命共用
	private WXJ_GameSprite createPeople() throws IOException 
	{
		Image image = Image.createImage("/6.png");
		return new WXJ_GameSprite(image, 46, 39);
	}
	
	//主角飞机生命的标志
	private WXJ_GameSprite createPeople_hp() throws IOException 
	{
		Image image = Image.createImage("/45.png");
		return new WXJ_GameSprite(image, 16, 11);
	}
     //	产生飞机子弹对象方法
	private WXJ_GameSprite createFjzd() throws IOException 
	{
		Image image = Image.createImage("/zidan1.png");
		return new WXJ_GameSprite(image, 10, 20);
	}	
	 //BOSS产生方法
    private WXJ_GameSprite createBOSS() throws IOException 
    {
	    Image image = Image.createImage("/014.png");
	    return new WXJ_GameSprite(image, 120, 90);
    }    
    //产生BOSS导弹对象方法
    private WXJ_GameSprite createBOSS_DD() throws IOException 
    {
 	    Image image = Image.createImage("/DAODAN.png");
 	    return new WXJ_GameSprite(image, 12, 50);
    }    
    //产生敌人战斗机方法
    private WXJ_GameSprite createZanJi() throws IOException 
    {
	    Image image = Image.createImage("/flywd.png");
	    return new WXJ_GameSprite(image, 60, 30);	    
    }    
	 //产生敌机对象方法
    private WXJ_GameSprite createDiJi() throws IOException 
    {
    	 Image image = Image.createImage("/enemy00.png");
 	    return new WXJ_GameSprite(image, 15, 16);
    }    
    //产生敌机子弹对象方法
    private WXJ_GameSprite createDJZD() throws IOException 
    {
 	    Image image = Image.createImage("/DJZD.png");
 	    return new WXJ_GameSprite(image, 5, 8);
    }    
    //产生火光对象方法
    private WXJ_GameSprite createHuoGuang() throws IOException 
    {
	    Image image = Image.createImage("/27.png");
	    return new WXJ_GameSprite(image, 38, 38);
    }    
    //产生飞机炸弹标志对象方法     
    private WXJ_GameSprite createfjbx() throws IOException 
    {
 	    Image image = Image.createImage("/46.png");
 	    return new WXJ_GameSprite(image, 19, 18);
    }
    //产生游戏界面边框对象
    private WXJ_GameSprite createjiemian() throws IOException 
    {
 	    Image image = Image.createImage("/35.png");
 	    return new WXJ_GameSprite(image, 240, 30);
    }    
    //产生返回图片对象
    private WXJ_GameSprite createBACK() throws IOException 
    {
 	    Image image = Image.createImage("/10.png");
 	    return new WXJ_GameSprite(image, 58, 20);
    }
    //产生道具1的方法
    private WXJ_GameSprite createfjdj() throws IOException 
    {
    	 Image image = Image.createImage("/enemyzigzag.png");
  	    return new WXJ_GameSprite(image, 16, 16);
    }    
    //产生道具1的方法
    private WXJ_GameSprite createfjdj1() throws IOException 
    {
    	 Image image = Image.createImage("/enemyzigzagf.png");
  	    return new WXJ_GameSprite(image, 16, 16);
    }    
    //产生炸弹对象方法
	private WXJ_GameSprite createZhaDan() throws IOException 
	{
		Image image = Image.createImage("/4.png");
		return new WXJ_GameSprite(image, 180, 109);
	}
	
	void siwang()//死亡以后调用
	{
		 action=5;    //播放失败画面
         setHide();   //隐藏游戏元素
         JiXubz=false;
         pPeople.setVisible(false);
         pPeople.setXY(100,310);
         wofeiji_HP[2].setVisible(false);
	}
	
    //(敌人小飞机子弹与我机)
    private boolean  pengZhuang_001() 
    {
	   for(int i=0;i<DJZD.length;i++)
	   {	
	      if (pPeople.collidesWith(DJZD[i], true))//象素碰撞
	      {
	           pPeople.hp--;
	           kaishi=0;
	           cs_zd=0;
               DJZD[i].setXY(-100,-100);
	           DJZD[i].setPosition(-100,-100);
	           if(pPeople.hp==0)
	           {
	        	   siwang();		          
	           }
	           return true;
	      }
	   }		    
	    return false;
     }
    
    //(敌人中型飞机子弹与我机)
    private boolean  pengZhuang_002() 
    {
	   for(int i=0;i<DJZD2.length;i++)
	   {	
	      if (pPeople.collidesWith(DJZD2[i], true))//象素碰撞
	      {
	           pPeople.hp--;
	           kaishi=0;
	           cs_zd=0;
               DJZD2[i].setXY(-150,-20);
	           DJZD2[i].setPosition(-150,-150);
	           if(pPeople.hp==0)
	           {
	        	   siwang();
	           }
	           return true;
	      }
	   }		    
	    return false;
     }
    
    //(敌人BOOS飞机子弹与我机)
    private boolean  pengZhuang_003() 
    {
	   for(int i=0;i<DJZD3.length;i++)
	   {	
	      if (pPeople.collidesWith(DJZD3[i], true))//象素碰撞
	      {
	           pPeople.hp--;
	           kaishi=0;
	           cs_zd=0;
               DJZD3[i].setXY(-200,-200);
	           DJZD3[i].setPosition(-200,-200);
	           if(pPeople.hp==0)
	           {
	        	   siwang();
	           }
	           return true;
	      }
	   }		    
	    return false;
     }
    
    //(敌人BOOS导弹与我机)
    private boolean  pengZhuang_004() 
    {
	   for(int i=0;i< BOSS_DD.length;i++)
	   {	
	       if (pPeople.collidesWith( BOSS_DD[i], true))//象素碰撞
	       {
	           pPeople.hp--;
	           kaishi=0;
	           cs_zd=0;
	           BOSS_DD[i].setXY(-100,-100);
	           BOSS_DD[i].setPosition(-100,-100);
	           if(pPeople.hp==0)    //主角HP等于0
	           {
	        	   siwang();
	           }
	           return true;
	       }
	   }		    
	   return false;
     }
    
    byte djhp=0;
    //(我机子弹1与敌人小飞机)
    private boolean  pengZhuang_005() 
    {
    	for(int i=0;i<4;i++)
		{
		   for(int j=0;j<fjzd.length;j++)
		   {	
		      if (xiaobidiji[i].collidesWith(fjzd[j], true))//象素碰撞
		      {
		    	   df_jsq++;
			 	   djhp=(byte)i;   //计子弹和哪个飞机碰撞的计数器
		           fjzd[j].setXY(-20,-20);
		           fjzd[j].setPosition(-20,-20);
		           djjsq--;	
			       xiaobidiji[i].setPosition(-400,-400);
			       xiaobidiji[i].useBz=false;
		           return true;
		       }	
		   }
		}
	    return false;
     }
    
    byte djhp4=0;
     //(我机子弹2与敌人小飞机)
    private boolean  pengZhuang_006() 
    {
    	for(int i=0;i<4;i++)
		{
		   for(int j=0;j<fjzd1.length;j++)
		   {	
		      if (xiaobidiji[i].collidesWith(fjzd1[j], true))//象

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