📄 changebookdlg.cpp
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// ChangeBookDlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "book.h"
#include "ChangeBookDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CChangeBookDlg dialog
CChangeBookDlg::CChangeBookDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CChangeBookDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CChangeBookDlg)
m_BOOKID = 0;
m_CData = _T("");
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CChangeBookDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CChangeBookDlg)
DDX_Control(pDX, IDC_COMBO1, m_ChangeBook);
DDX_Text(pDX, IDC_BOOKID, m_BOOKID);
DDX_Text(pDX, IDC_RData, m_CData);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CChangeBookDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CChangeBookDlg)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CChangeBookDlg message handlers
/*函数功能:先找到出错的编号,再将出错的地方进行修改*/
void CChangeBookDlg::OnOK()
{
// TODO: Add extra validation here
BOOL flag=0; //如果没有输入数据
BOOL sign=0; //如果没有找到编号
CString m_Data; //作为从选择框中得到的数据的临时变量
this->UpdateData(); //得到对话框中的数据
if(m_BOOKID == 0) //判断是否输入内容,如果没有输出提示
{
::AfxMessageBox("输入编号为空");
flag=1;
}
if(m_CData == "") //判断是否输入内容,如果没有输出提示
{
::AfxMessageBox("输入内容为空");
flag=1;
}
if(flag==0)
m_ChangeBook.GetLBText(m_ChangeBook.GetCurSel(),m_Data); //将选择框中的数据读出并放入临时寄存器
m_pBookSet.Open(); //打开图书数据库
if(flag==0) //对话框输入了数据
{
while(!m_pBookSet.IsEOF()) //数据不在结尾
{
if(m_pBookSet.m_Book_ID == m_BOOKID) //如果输入编号在数据库中找到了
{
sign=0; //标号置零
if(m_Data=="名称") //如果选择的是名称
{
m_pBookSet.Edit(); //选择编辑该行
m_pBookSet.m_BookName = m_CData;//将该列的值从新覆盖
m_pBookSet.Update(); //更新数据库,如不写,则不会更新置数据库中
}
if(m_Data=="价钱") //如果选择的是价钱
{
m_pBookSet.Edit(); //选择编辑
m_pBookSet.m_Prize = m_CData; //将数据覆盖
m_pBookSet.Update(); //更新
}
if(m_Data=="类别") //如果选择的是类别
{
m_pBookSet.Edit(); //选择编辑
m_pBookSet.m_Class = m_CData; //将新输入的数据覆盖到数据库原有位置
m_pBookSet.Update(); //更新数据库
}
if(m_Data=="作者") //选择作者
{
m_pBookSet.Edit(); //选择编辑
m_pBookSet.m_Author = m_CData; //将更新数据填入原有位置
m_pBookSet.Update(); //更新数据库
}
if(m_Data=="出版社") //选择出版社
{
m_pBookSet.Edit(); //选择编辑
m_pBookSet.m_Publisher = m_CData; //将新数据写入
m_pBookSet.Update(); //更新新数据
}
if(m_Data=="出版日期") //选择出版日期
{
m_pBookSet.Edit(); //选择编辑
m_pBookSet.m_Publisher_date = m_CData; //将数据写入
m_pBookSet.Update(); //更新数据库
}
if(m_Data=="数量") //选择数量
{
m_pBookSet.Edit(); //数据库编辑
m_pBookSet.m_Number = atoi(m_CData); //将数据写入
m_pBookSet.Update(); //更新数据库
}
if(m_Data=="在馆内位置") //选择在馆内位置
{
m_pBookSet.Edit(); //数据库编辑
m_pBookSet.m_Place = m_CData; //将数据写入
m_pBookSet.Update(); //更新数据库
}
::AfxMessageBox("修改完成"); //完成修改后弹出提示框
break; //修改完后退出循环
}
else //如果编号不匹配
{
m_pBookSet.MoveNext(); //将数据后移一个
sign=1; //标志置为没有找到该数据
}
}
}
m_pBookSet.Close(); //关闭图书数据库
if(sign==1) //如果没有找到,弹出提示
::AfxMessageBox("该编号错误");
if(flag==0&&sign==0) //如果数据输入作完了操作
CDialog::OnOK(); //退出数据库
}
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