📄 stdafx.h
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// stdafx.h : Include-Datei f黵 Standard-System-Include-Dateien,
// oder projektspezifische Include-Dateien, die h鋟fig benutzt, aber
// in unregelm溥igen Abst鋘den ge鋘dert werden.
//
#if !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)
#define AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Selten benutzte Teile der Windows-Header nicht einbinden
#include <windows.h> // Header File For Windows
#include <math.h> // Header File For Windows Math Library
#include <gl\gl.h> // Header File For The OpenGL32 Library
#include <gl\glu.h> // Header File For The GLu32 Library
#include <gl\glaux.h> // Header File For The GLaux Library
#include <stdlib.h> // Header File For THR Standard Library
#include "glTexFont.h" // Header File For The Font Library
#include "Texture.h" // Header File For The Texture Class
// ZU ERLEDIGEN: Verweisen Sie hier auf zus鋞zliche Header-Dateien, die Ihr Programm ben鰐igt
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ f黦t zus鋞zliche Deklarationen unmittelbar vor der vorherigen Zeile ein.
#endif // !defined(AFX_STDAFX_H__A9DB83DB_A9FD_11D0_BFD1_444553540000__INCLUDED_)
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