📄 sunlight.cpp
字号:
// Sunlight.cpp: Implementierung der Klasse CSunlight.
//
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#include "stdafx.h"
#include "Sunlight.h"
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// Konstruktion/Destruktion
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CSunlight::CSunlight()
{
m_LightPosX = 0.0f;
m_LightPosZ = 0.0f;
}
CSunlight::~CSunlight()
{
}
void CSunlight::UpdatePosition()
{
// Set light position relative to transform
GLfloat LightPos[] = { m_LightPosX, 1.7f, m_LightPosZ, 0.0f };
glLightfv(m_GLLightIndex, GL_POSITION, LightPos);
}
void CSunlight::SetupLight(unsigned int iGLLightIndex, float fAmbient, float fDiffuse,
float fLightXPos, float fLightZPos)
{
// Setup sunlight
// Call base class to keep the light index
CLight::SetupLight(iGLLightIndex);
// Keep light position
m_LightPosX = fLightXPos;
m_LightPosZ = fLightZPos;
GLfloat AmbientLight[] = { fAmbient, fAmbient, fAmbient, 1.0f };
GLfloat DiffuseLight[] = { fDiffuse, fDiffuse, fDiffuse, 1.0f };
glLightfv(m_GLLightIndex, GL_AMBIENT, AmbientLight); // Ambient
glLightfv(m_GLLightIndex, GL_DIFFUSE, DiffuseLight); // Diffuse
}
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