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📄 ui_main_for_music.s01

📁 MP3 整个 SDK
💻 S01
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
	NAME	ui_main_for_music(17)
	RSEG	COM_MAIN(0)
	RSEG	IDATA0(0)
	RSEG	CDATA0(0)
	EXTERN	ClearScreen
	EXTERN	PutS
	EXTERN	PutSDImage
	EXTERN	ResShowPic
	EXTERN	SD_FRead
	EXTERN	SD_FSeek
	EXTERN	SetBackgdColor
	EXTERN	SetTextPos
	EXTERN	UpdateScreen
	EXTERN	ap_sleep
	PUBLIC	itoa_1
	PUBLIC	itoa_2
	PUBLIC	itoa_3
	PUBLIC	itoa_4
	PUBLIC	main_ResShowPic
	EXTERN	res_entry
	EXTERN	res_fp
	EXTERN	res_region
	EXTERN	sKY_ChargeSet
	EXTERN	ui_auto_update
	PUBLIC	ui_show_a
	PUBLIC	ui_show_b
	PUBLIC	ui_show_batt
	PUBLIC	ui_show_c
	PUBLIC	ui_show_d
	PUBLIC	ui_show_f
	PUBLIC	ui_show_g
	PUBLIC	ui_show_lock
	EXTERN	?CLZ80B_4_04_L00
	EXTERN	?UC_DIV_L01
	EXTERN	?UC_MOD_L01
	EXTERN	?US_DIV_L02
	EXTERN	?SS_DIV_L02
	EXTERN	?US_MOD_L02
	EXTERN	?L_LSH_L03
	EXTERN	?BANK_CALL_DIRECT_L08
	EXTERN	?BANK_FAST_LEAVE_L08
	RSEG	COM_MAIN
itoa_1:
; 1.	/*
; 2.	*******************************************************************************
; 3.	*                ACTOS AP
; 4.	*        ap common lib , main ui control
; 5.	*
; 6.	*        (c) Copyright, Actions Co,Ld.
; 7.	*             All Right Reserved
; 8.	*
; 9.	*******************************************************************************
; 10.	*/
; 11.	#pragma codeseg(COM_MAIN)
; 12.	
; 13.	#include "ap_common.h"
; 14.	
; 15.	//主界面为了不用bank切换而使用 ResShowPic()
; 16.	extern res_entry_t res_entry;
; 17.	extern region_t res_region;
; 18.	extern BYTE charge_flag;
; 19.	
; 20.	//bank const
; 21.	/*注意-以下函数必须能访问到这些常量 */
; 22.	#pragma memory=constseg(COM_MAIN_D)
; 23.	
; 24.	
; 25.	
; 26.	
; 27.	
; 28.	
; 29.	//const WORD songtime_id[10]={PRGNUM0,PRGNUM1,PRGNUM2,PRGNUM3,PRGNUM4,PRGNUM5,
; 30.	//                            PRGNUM6,PRGNUM7,PRGNUM8,PRGNUM9}; //音乐播放时间
; 31.	
; 32.	#pragma memory=default
; 33.	
; 34.	/*
; 35.	********************************************************************************
; 36.	* Description : 数字转换成字符串
; 37.	*
; 38.	* Arguments   : i, 数字
; 39.	*               buf, 输出字符串指针, 3 bytes
; 40.	*
; 41.	* Returns     : 成功, 输出字符串指针
; 42.	*
; 43.	* Notes       : 数字只能是 0~9
; 44.	*
; 45.	********************************************************************************
; 46.	*/
; 47.	char *itoa_1(BYTE i, char *buf)
; 48.	{
	PUSH	IX
	PUSH	BC
	POP	IX
; 49.	
; 50.	    buf[0] = (i % 10)+'0';
	LD	B,10
	LD	A,E
	CALL	LWRD ?UC_MOD_L01
	ADD	A,48
	LD	(IX+0),A
; 51.	    buf[1] = 0;
	LD	(IX+1),0
; 52.	    return buf;
?0038:
	PUSH	IX
	POP	HL
; 53.	}
	POP	IX
	JP	LWRD ?BANK_FAST_LEAVE_L08
itoa_2:
; 54.	
; 55.	/*
; 56.	********************************************************************************
; 57.	* Description : 数字转换成字符串
; 58.	*
; 59.	* Arguments   : i, 数字
; 60.	*               buf, 输出字符串指针, 3 bytes
; 61.	*
; 62.	* Returns     : 成功, 输出字符串指针
; 63.	*
; 64.	* Notes       : 数字只能是 00~99
; 65.	*
; 66.	********************************************************************************
; 67.	*/
; 68.	char *itoa_2(BYTE i, char *buf)
; 69.	{
	PUSH	IX
	PUSH	BC
	POP	IX
	LD	D,E
; 70.	
; 71.	
; 72.	    buf[0] = (i % 100) / 10+'0';
	LD	B,100
	LD	A,E
	CALL	LWRD ?UC_MOD_L01
	LD	B,10
	CALL	LWRD ?UC_DIV_L01
	ADD	A,48
	LD	(IX+0),A
; 73.	    buf[1] = (i % 10)+'0';
	LD	A,D
	CALL	LWRD ?UC_MOD_L01
	ADD	A,48
	LD	(IX+1),A
; 74.	    buf[2] = 0;
	LD	(IX+2),0
; 75.	    return buf;
	JP	LWRD ?0038
; 76.	}
itoa_3:
; 77.	/*
; 78.	********************************************************************************
; 79.	* Description : 数字转换成字符串
; 80.	*
; 81.	* Arguments   : i, 数字
; 82.	*               buf, 输出字符串指针,4 bytes
; 83.	*
; 84.	* Returns     : 成功, 输出字符串指针
; 85.	*
; 86.	* Notes       : 数字只能是 000~999
; 87.	*
; 88.	********************************************************************************
; 89.	*/
; 90.	char *itoa_3(WORD i, char *buf)
; 91.	{
	PUSH	IY
	PUSH	IX
	PUSH	BC
	POP	IX
	PUSH	DE
	POP	IY
; 92.	
; 93.	    buf[0] = (i % 1000) / 100+'0' ;
	LD	BC,1000
	CALL	LWRD ?US_MOD_L02
	LD	BC,100
; 94.	    buf[1] = (i % 100) / 10+'0' ;
	CALL	LWRD ?0043
	LD	C,10
	CALL	LWRD ?US_DIV_L02
	LD	A,E
	ADD	A,48
	LD	(IX+1),A
; 95.	    buf[2] = (i % 10)+'0';
	CALL	LWRD ?0044
	LD	A,E
	ADD	A,48
	LD	(IX+2),A
; 96.	    buf[3] = 0;
	LD	(IX+3),B
; 97.	
; 98.	    return buf;
?0039:
	PUSH	IX
	POP	HL
; 99.	}
	POP	IX
	POP	IY
	JP	LWRD ?BANK_FAST_LEAVE_L08
?0043:
	CALL	LWRD ?US_DIV_L02
	LD	A,E
	ADD	A,48
	LD	(IX+0),A
?0044:
	PUSH	IY
	POP	DE
	JP	LWRD ?US_MOD_L02
itoa_4:
; 100.	/*
; 101.	********************************************************************************
; 102.	* Description : 数字转换成字符串
; 103.	*
; 104.	* Arguments   : i, 数字
; 105.	*               buf, 输出字符串指针,5 bytes
; 106.	*
; 107.	* Returns     : 成功, 输出字符串指针
; 108.	*
; 109.	* Notes       : 数字只能是 0000~9999
; 110.	*
; 111.	********************************************************************************
; 112.	*/
; 113.	char *itoa_4(WORD i, char *buf)
; 114.	{
	PUSH	IY
	PUSH	IX
	PUSH	BC
	POP	IX
	PUSH	DE
	POP	IY
; 115.	
; 116.	    buf[0] = (i % 10000) / 1000+'0' ;
	LD	BC,10000
	CALL	LWRD ?US_MOD_L02
	LD	BC,1000
; 117.	    buf[1] = (i % 1000) / 100+'0' ;
	CALL	LWRD ?0043
	LD	BC,100
	CALL	LWRD ?US_DIV_L02
	LD	A,E
	ADD	A,48
	LD	(IX+1),A
; 118.	    buf[2] = (i % 100) / 10+'0' ;
	CALL	LWRD ?0044
	LD	C,10
	CALL	LWRD ?US_DIV_L02
	LD	A,E
	ADD	A,48
	LD	(IX+2),A
; 119.	    buf[3] = (i % 10)+'0';
	CALL	LWRD ?0044
	LD	A,E
	ADD	A,48
	LD	(IX+3),A
; 120.	    buf[4] = 0;
	LD	(IX+4),B
; 121.	
; 122.	    return buf;
	JP	LWRD ?0039
; 123.	}
main_ResShowPic:
; 124.	
; 125.	
; 126.	//只有这个界面使用,为了提高效率而放在这里
; 127.	int main_ResShowPic(WORD id, uchar x, uchar y)
; 128.	{
	PUSH	BC
	PUSH	DE
	PUSH	AF
	PUSH	AF
; 129.	    WORD buf[2];    //buffer for sd read
; 130.	
; 131.	    ASSERT(id <= UIID_MAX);
; 132.	
; 133.	    //读entry
; 134.	    SD_FSeek(res_fp, SEEK_SET, (long)id * sizeof(res_entry_t));
	LD	L,E
	LD	H,D
	LD	BC,0
	LD	A,4
	CALL	LWRD ?L_LSH_L03
	PUSH	BC
	PUSH	HL
	LD	C,0
	LD	DE,(res_fp)
	CALL	LWRD SD_FSeek
	POP	HL
	POP	HL
; 135.	    SD_FRead(res_fp, &res_entry, sizeof(res_entry_t));
	LD	HL,16
	PUSH	HL
	LD	BC,res_entry
	LD	DE,(res_fp)
	CALL	LWRD SD_FRead
	POP	AF
; 136.	    if(res_entry.type != RES_TYPE_PIC) return 0;
	LD	A,(res_entry+6)
	DEC	A
	JR	Z,?0003
?0002:
	LD	HL,0
; 137.	    ASSERT(res_entry.length <= 512);
	JR	?0006
?0003:
; 138.	
; 139.	    //读数据
; 140.	    SD_FSeek(res_fp, SEEK_SET, res_entry.offset);
	LD	HL,(res_entry+2)
	PUSH	HL
	LD	HL,(res_entry)
	PUSH	HL
	LD	C,A
	LD	DE,(res_fp)
	CALL	LWRD SD_FSeek
	POP	HL
	POP	HL
; 141.	
; 142.	    SD_FRead(res_fp, buf, sizeof(buf));
	LD	HL,4
	PUSH	HL
	DEC	HL
	DEC	HL
	ADD	HL,SP
	LD	C,L
	LD	B,H
	LD	DE,(res_fp)
	CALL	LWRD SD_FRead
	POP	AF
; 143.	
; 144.	    res_region.width = (char)buf[0];
	LD	HL,0
	ADD	HL,SP
	LD	A,(HL)
	LD	(res_region+2),A
; 145.	    res_region.height = (char)buf[1];
	INC	HL
	INC	HL
	LD	A,(HL)
	LD	(res_region+3),A
; 146.	
; 147.	    //显示
; 148.	    res_region.x = x;
	LD	HL,6
	ADD	HL,SP
	LD	A,(HL)
	LD	(res_region),A
; 149.	    res_region.y = y;
	LD	HL,12
	ADD	HL,SP
	LD	A,(HL)
	LD	(res_region+1),A
; 150.	    PutSDImage(&res_region, res_fp->rwpointer);
	LD	HL,20
	LD	BC,(res_fp)
	ADD	HL,BC
	LD	C,(HL)
	INC	HL
	LD	B,(HL)
	INC	HL
	LD	E,(HL)
	INC	HL
	LD	D,(HL)
	PUSH	DE
	PUSH	BC
	LD	DE,res_region
	CALL	LWRD PutSDImage
	POP	HL
	POP	HL
; 151.	    if(ui_auto_update) UpdateScreen(&res_region);

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