📄 first.c
字号:
#include <airobot/c/SimpleRobot.h>
/**
* 每个单位时间都会触发
*/
void onTick(struct TickAction* action){
move(8); //以8的速度前进
}
/**
* 当开始一场新的比赛时触发
*/
void onMatchBegin(struct MatchBeginAction* action){}
/**
* 当整场比赛结束时触发
*/
void onMatchFinish(struct MatchFinishAction* action){}
/**
* 当开始一轮新的比赛时触发
*/
void onRoundBegin(struct RoundBeginAction* action){}
/**
* 当一轮比赛结束时触发。
*/
void onRoundFinish(struct RoundFinishAction* action){}
/**
* 当有队友向自己发送消息时触发
*/
void onMessageReceived(struct MessageReceivedAction* action){}
/**
* 当撞到其它机器人时触发
*/
void onHitRobot(struct HitRobotAction* action){}
/**
* 当撞到墙时触发
*/
void onHitWall(struct HitWallAction* action){}
/**
* 当任意一个机器人开火时触发
*/
void onFire(struct FireAction* action){}
/**
* 当有机器人死亡时触发
*/
void onRobotDeath(struct RobotDeathAction* action){}
/**
* 当自己的子弹击中敌人时触发
*/
void onBulletHit(struct BulletHitAction* action){}
/**
* 当被别人的子弹击中时触发
*/
void onHitedByBullet(struct HitedByBulletAction* action){}
/**
* 机器人程序入口
*/
int main(int argC, char* argV[])
{
tickHook = onTick;
matchBeginHook = onMatchBegin;
matchFinishHook = onMatchFinish;
roundBeginHook = onRoundBegin;
roundFinishHook = onRoundFinish;
messageReceivedHook = onMessageReceived;
hitRobotHook = onHitRobot;
hitWallHook = onHitWall;
robotDeathHook = onRobotDeath;
fireHook = onFire;
bulletHitHook = onBulletHit;
hitedByBulletHook = onHitedByBullet;
return startup(argC, argV);
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -