⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 wrapkeepdis.c

📁 偶然收集到的一个C语言源码
💻 C
字号:
/**
 * 围绕对手作来回的移动,并在此基础上添加了与对手保持一定距离的功能
 * @author xiemin
 */
#include <airobot/c/SimpleRobot.h>
 
//在一个方向上最大的移动时间
#define MOVE_TIME 25
//理想距离
#define PREFER_DISTANCE 300
		
//移动的方向,这个变量的值只能取1和-1,1表示前进,-1表示后退
int direction = 1;
//当前在一个方向上的移动时间
long moveTime = 0;

//设置移动的方向
void setDirection(void);
//执行移动
void doMove(void);
//执行转动
void doTurn(void);
//得到圆心位置
void getCenter(double* x, double* y);
//得到用于保持理想距离的修正角deltaAngle
double getDeltaAngle(double centerX, double centerY);

void onTick(struct TickAction* action)
{
	setDirection();
	doMove();
	doTurn();
}
	
void setDirection(void)
{
	moveTime++;
	if(moveTime>MOVE_TIME)
	{
		direction *= -1; //变换移动方向
		moveTime = 0;
	}
}

void doMove(void)
{
	move(10*direction);
}

void doTurn(void)
{
	double centerX, centerY, lineHeading, headingTo, deltaAngle, bea;
	
	getCenter(&centerX, &centerY);
	lineHeading = heading(getX(), getY(), centerX, centerY);
	headingTo = lineHeading + PI/2;
	//为了保持距离用deltaAngle对headingTo进行修正
	deltaAngle = getDeltaAngle(centerX, centerY);
	headingTo -= deltaAngle;
	
	bea = bearing(headingTo, getHeading());
	turn(bea);
}

void getCenter(double* x, double* y)
{
	struct Bot* bot = getFirstOpponent();
	if(bot==NULL)
	{
		*x = getCourtWidth()/2;
		*y = getCourtHeight()/2;
	}
	else
	{
		*x = bot->x;
		*y = bot->y;
	}
}

double getDeltaAngle(double centerX, double centerY)
{
	double dis = distance(centerX, centerY, getX(), getY());
	double deltaDistance = dis-PREFER_DISTANCE;
	//deltaDistance = deltaDistance/fmax(distance, PREFER_DISTANCE);
	deltaDistance = deltaDistance/500;
	return direction*PI/3*deltaDistance;
}
		
//启动机器人程序
int main(int argC, char* argV[])
{
	tickHook = onTick;
	return startup(argC, argV);
}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -