📄 firerock.java
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// 程序:烟火粒子
// 范例文件:FireRock.java
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class FireRock extends Applet implements Runnable
{
final int Max = 200;
fparticle p[]; // 烟火粒子
int AppletWidth,AppletHeight,XCenter,YCenter;
Image OffScreen;
Graphics drawOffScreen;
Thread pThread;
public void init()
{
setBackground(Color.black); // 设定背景为黑色
p = new fparticle[Max]; // 建立粒子
// 取得显像区域
AppletWidth = getSize().width;
AppletHeight = getSize().height;
// 烟火初始位置
XCenter = (int) (Math.random()*AppletWidth);
YCenter = (int) (Math.random()*AppletHeight);
// 产生并初始化粒子
for(int i=0; i<Max; i++)
p[i] = new fparticle(XCenter,YCenter);
// 建立次画面
OffScreen = createImage(AppletWidth,AppletHeight);
drawOffScreen = OffScreen.getGraphics();
}
public void start()
{
pThread = new Thread(this);
pThread.start();
}
public void stop()
{
pThread = null;
}
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(OffScreen,0,0,this);
}
public void run()
{
boolean reset = false;
int i, t =0;
while(true)
{
// 重清画面
drawOffScreen.clearRect(0,0,AppletWidth,AppletHeight);
for(i=0; i<Max; i++)
{
// 如果超出显像区域,粒子死亡
if(p[i].X > AppletWidth || p[i].X < 0 ||
p[i].Y > AppletHeight)
{
p[i].state = false;
}
// 如果粒子存活,则绘制粒子
if(p[i].state)
{
drawOffScreen.setColor(p[i].color);
drawOffScreen.fillOval(p[i].X,p[i].Y,3,3);
// 粒子水平移动
p[i].X += p[i].Vx;
// 粒子受重力影响
p[i].Y += p[i].Vy;
// 粒子垂直速度受重力影响
p[i].Vy += 9*t;
}
}
t++; // 时间增加
reset = true; // 先假设必须重置粒子状态
for(i=0; i<Max; i++)
{
if(p[i].state) // 如果有粒子存活
{
reset = false; // 无需重置
break;
}
}
if(reset) // 如果必须重置粒子状态
{
// 决定粒子中心
XCenter = (int) (Math.random()*AppletWidth);
YCenter = (int) (Math.random()*AppletHeight);
t = 0; // 施放时间归零
// 重置所有的粒子状态
for(i=0; i<Max; i++)
p[i].reset(XCenter,YCenter);
}
// 重绘画面
repaint();
// 暂停线程200 毫秒
try {
Thread.sleep(200);
}
catch (InterruptedException e) { }
}
}
}
// 烟火粒子类
class fparticle
{
boolean state; // 目前存活状态
int X,Y; // 粒子的位置
int Vx,Vy; // 粒子水平与垂直速度
Color color; // 粒子颜色
// 建构子,初始粒子
public fparticle(int x,int y)
{
X = x;
Y = y;
reset(x,y);
}
// 重设粒子状态
public void reset(int x, int y)
{
state = true;
X = x;
Y = y;
// 使用随机数决定水平与垂直速度
Vx = (int)(Math.random()*25 - Math.random()*25);
Vy = (int)(Math.random()*25 - Math.random()*25);
// 使用随机数决定粒子颜色
color = new Color((int)(Math.random()*255),
(int) (Math.random()*255),
(int) (Math.random()*255));
}
}
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