📄 class1.cs
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using System;
using System.Collections;
using System.Threading;
// 这是用来保存信息的数据结构,将作为参数传递
public class SomeState
{
public int Cookie;
public SomeState(int iCookie)
{
Cookie = iCookie;
}
}
public class Alpha
{
public Hashtable HashCount;
public ManualResetEvent eventX;
public static int iCount = 0;
public static int iMaxCount = 0;
public Alpha(int MaxCount)
{
HashCount = new Hashtable(MaxCount);
iMaxCount = MaxCount;
}
// Beta 是一个当工作项在线程池中获得服务时要调用的方法。
// 也就是说,当线程池具有可用于工作项的线程时,调用该方法。
public void Beta(object state)
{
// 写出当前线程的哈希代码和 Cookie
Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(),((SomeState)state).Cookie);
// lock 关键字允许对 可通过多个线程访问的变量进行线程安全的修改。
Console.WriteLine( "HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1}",
HashCount.Count,
Thread.CurrentThread.GetHashCode());
lock (HashCount)
{
if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))
HashCount.Add (Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0);
HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] =
((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()])+1;
}
// 执行一些繁忙的操作。
// 注意: 根据计算机速度的不同,如果
// 增加此数字,则线程
// 负载的分布范围应更宽。
int iX = 1000;
Thread.Sleep(iX);
// Interlocked.Increment 方法允许对
// 可通过多个线程访问的变量进行线程安全的修改。
Interlocked.Increment(ref iCount);
if (iCount == iMaxCount)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("设置信号,表明所有线程运行完");
eventX.Set();
}
}
}
public class SimplePool
{
public static int Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("线程池实例:");
bool W2K = false; //用于表名当前操作系统是否支持线程池
int MaxCount = 5; // 池中总共允许存在 5 个线程
// 将此事件标记为不发出信号。
ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false);
Console.WriteLine("加入 {0} 项目到线程池", MaxCount);
Alpha oAlpha = new Alpha(MaxCount); // 创建工作项。
// 确保工作项具有对发信号事件的引用。
oAlpha.eventX = eventX;
Console.WriteLine("线程 0");
try
{
// 对工作项进行排队,此操作的附加作用是检查哪个操作系统正在运行。
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0));
W2K = true;
}
catch (NotSupportedException)
{
Console.WriteLine("这些 API 在非Windows 2000 以上的系统上调用失败.");
W2K = false;
}
if(W2K) // 如果正运行于支持 ThreadPool 方法的操作系统。
{
for(int iItem=1;iItem < MaxCount;iItem++)
{
// 对工作项进行排队:
Console.WriteLine("线程 {0}", iItem);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta),new SomeState(iItem));
}
Console.WriteLine("等待线程池的线程用完");
// 对 exventX.WaitOne 的调用将对此事件进行设置以使其等待直到eventX.Set() 发生。
// 等到事件激发为止,也就是说 eventX.Set() 被调用:
eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,true);
// WaitOne 直到发出此事件的信号后才会返回。
Console.WriteLine("线程池的线程用完 (Event fired)");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("实际负载的线程");
foreach(object o in oAlpha.HashCount.Keys)
Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]);
}
return 0;
}
}
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