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"}
"
"ScrollToPosition(EndPoint);
"InvalidateRect(NULL,TRUE);
"return CScrollView::OnMouseWheel(nFlags, zDelta, pt);
}
13. 属性页处理通知消息
CPropertyPageImpl有一个消息映射处理WM_NOTIFY。如果通知代码是PSN_*的值,OnNotify()就会调用相应的通知处理函数。这使用了编译阶段虚函数机制,从而使得派生类可以很容易的重载这些处理函数。
由于WTL 3和WTL 7设计的改变,从而存在两套不同的通知处理机制。在WTL 3中通知处理函数返回的值与PSN_*消息的返回值不同,例如,WTL 3是这样处理PSN_WIZFINISH的:
case PSN_WIZFINISH:
lResult = !pT->OnWizardFinish();
break;
OnWizardFinish()期望返回TRUE结束向导,FALSE阻止关闭向导。这个方法很简陋,但是IE5的通用控件对PSN_WIZFINISH处理的返回值添加了新解释,他返回需要获得焦点的窗口的句柄。WTL 3的程序将不能使用这个特性,因为它对所有非0的返回值都做相同的处理。
在WTL 7中,OnNotify() 没有改变 PSN_* 消息的返回值,处理函数返回任何文档中规定的合法数值和正确的行为。当然,为了向前兼容,WTL 3 仍然使用当前默认的工作方式,要使用WTL 7的消息处理方式,你必须在中including atldlgs.h一行之前添加一行定义:
#define _WTL_NEW_PAGE_NOTIFY_HANDLERS
编写新的代码没有理由不使用WTL 7的消息处理函数,所以这里就不介绍WTL 3的消息处理方式。
CPropertyPageImpl 为所有消息提供了默认的通知消息处理函数,你可以重载与你的程序有关的消息处理函数完成特殊的操作。默认的消息处理函数和相应的行为如下:
int OnSetActive() - 允许页面成为激活状态
BOOL OnKillActive() - 允许页面成为非激活状态
int OnApply() - 返回 PSNRET_NOERROR 表示应用操作成功完成
void OnReset() - 无相应的动作
BOOL OnQueryCancel() - 允许取消操作
int OnWizardBack() - 返回到前一个页面
int OnWizardNext() - 进行到下一个页面
INT_PTR OnWizardFinish() - 允许向导结束
void OnHelp() - 无相应的动作
BOOL OnGetObject(LPNMOBJECTNOTIFY lpObjectNotify) - 无相应的动作
int OnTranslateAccelerator(LPMSG lpMsg) - 返回 PSNRET_NOERROR 表示消息没有被处理
HWND OnQueryInitialFocus(HWND hWndFocus) - 返回 NULL 表示将按Tab Order顺序的第一个控件设为焦点状态
14.使工具条上的按钮点击一次为按下,再点击才弹起
bCheck=m_RtfEditToolBar.GetToolBarCtrl().IsButtonChecked(ID_TB_BOLD);
m_RtfEditToolBar.GetToolBarCtrl().CheckButton(ID_TB_BOLD, !bCheck);
15. VC中基于 Windows 的精确定时
在工业生产控制系统中,有许多需要定时完成的操作,如定时显示当前时间,定时刷新屏幕上的进度条,上位 机定时向下位机发送命令和传送数据等。特别是在对控制性能要求较高的实时控制系统和数据采集系统中,就更需要精确定时操作。
众所周知,Windows 是基于消息机制的系统,任何事件的执行都是通过发送和接收消息来完成的。 这样就带来了一些问题,如一旦计算机的CPU被某个进程占用,或系统资源紧张时,发送到消息队列 中的消息就暂时被挂起,得不到实时处理。因此,不能简单地通过Windows消息引发一个对定时要求 严格的事件。另外,由于在Windows中已经封装了计算机底层硬件的访问,所以,要想通过直接利用 访问硬件来完成精确定时,也比较困难。所以在实际应用时,应针对具体定时精度的要求,采取相适 应的定时方法。
VC中提供了很多关于时间操作的函数,利用它们控制程序能够精确地完成定时和计时操作。本文详细介绍了 VC中基于Windows的精确定时的七种方式.
方式一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常 简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小 计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响 应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。如示例工程中的Timer1。
方式二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。
方式三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是实现2秒的延时代码:
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds()< 2) //实现延时2秒
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
//以上四行是实现在延时或定时期间能处理其他的消息,
//虽然这样可以降低CPU的占有率,
//但降低了延时或定时精度,实际应用中可以去掉。
end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
}//这样在延时的时候我们也能够处理其他的消息。
方式四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是 DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较 短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代码可以实现50ms的精确定时:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。
方式五:与GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void),该函数定时精 度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底 层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一 个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示DWORD timeGetTime(void)函数未定义。由于使用该 函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。
方式六:使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函数的原型如下:
MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,
UINT uResolution,
LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
WORD dwUser,
UINT fuEvent )
该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数, 成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下:
uDelay:以毫秒指定事件的周期。
Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
LpTimeProc:指向一个回调函数。
DwUser:存放用户提供的回调数据。
FuEvent:指定定时器事件类型:
TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。
具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在LpTimeProc回调函数 中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后, 应及时调用timeKillEvent()将之释放。
方式七:对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。
QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下:
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);
数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:
typedef union _LARGE_INTEGER
{
struct
{
DWORD LowPart ;// 4字节整型数
LONG HighPart;// 4字节整型数
};
LONGLONG QuadPart ;// 8字节整型数
}LARGE_INTEGER ;
在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率, 然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经 历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim<0.001);
其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。 下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
Sleep(100);
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。下列代码实现1微秒的精确定时:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim<0.000001);
其定时误差一般不超过0.5微秒,精度与CPU等机器配置有关。
16. 为对话框中的控件增加提示的简单方法
我学VC从VC知识库中得到不少好处,相来都是一些热心朋友们的帮助,在此表示感谢!本工程可分五步:
1、建一个基于对话框的程序TipTest,在CTipTestDlg中增加成员变量:CToolTipCtrl m_tip[2],CWnd *m_pSub[2];
2、在CTipTestDlg::OnInitDialog()函数中增加如下代码:
pSub[0] = GetDlgItem(IDC_RADIO1); //得到单选按钮的指针
pSub[1] = GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
"m_tip[0].Create(pSub[0],TTS_ALWAYSTIP); //创建CToolTipCtrl
"m_tip[0].AddTool(pSub[0]); //将CToolTipCtrl与相应的控件对应起来
"m_tip[1].Create(pSub[1],TTS_ALWAYSTIP);
"m_tip[1].AddTool(pSub[1]);
"m_tip[0].SetTipTextColor(RGB(0,0,255)); //设定文字的颜色
m_tip[0].SetDelayTime(150); //设定提示文字在控件上停留的时间
3、重载CTipTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)函数,增加如下代码:
if(m_tip[0].m_hWnd!=NULL)
m_tip[0].RelayEvent(pMsg); //如果m_tip[0]句柄不为空,就从主窗口中捕获消息,如WM_MOUSEMOVE,WM_LBUTTONDOWN等消息
if(m_tip[1].m_hWnd!=NULL)
m_tip[1].RelayEvent(pMsg);
4、捕获主窗口的WM_MOUSEMOVE消息,在CTipTestDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)函数中增加如下代码:
m_tip[0].UpdateTipText("VC知识库欢迎你!",pSub[0]); //鼠标在相应的控件上移动时显示提示文字
"m_tip[1].UpdateTipText("http://vckbase.com",pSub[1]);
17.删除文件夹
// 删除文件夹及其所有内容
void CBaseDoc::RemoveFolder(const CString &strPathName)
{
CString path = strPathName;
if (path.Right(1) != _T("\\"))
path += _T("\\");
path += _T("*.*");
CFileFind ff;
BOOL res = ff.FindFile(path);
while (res)
{
res = ff.FindNextFile();
// 是文件时直接删除
if (!ff.IsDots() && !ff.IsDirectory())
DeleteFile(ff.GetFilePath());
else if (ff.IsDots())
continue;
else if (ff.IsDirectory())
{
path = ff.GetFilePath();
// 是目录时继续递归,删除该目录下的文件
RemoveFolder(path);
::RemoveDirectory(path);
}
}
}
18.消息映射
有对话框A,B
从A中发消息给B然后B处理。
准备工作,先定义消息,如下
#define WM_B_NOTIFY WM_USER + 300
首先,必须将B的对话框句柄传送给A,暂时叫m_hWndB;
在A的发送消息的地方这样写:
::SendMessage( m_hWndB,WM_B_NOTIFY,TRUE,NULL );
这样A中的处理就完了,下面说B 中的
首先定义消息处理函数,如下
void B::ModiNotify( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
MessageBox("小样,我就不信,搞不定你!");
}
然后加消息隐射,如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CB, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CRPServerDlg)
ON_MESSAGE( WM_B_NOTIFY,ModiNotify )
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
19.给从CWnd派生的窗口添加滚动条
ModifyStyle(0,WS_VSCROLL);
20. SetWindowPos
函数功能:该函数改变一个子窗口,弹出式窗口式顶层窗口的尺寸,位置和Z序。子窗口,弹出式窗口,及顶层窗口根据它们在屏幕上出现的顺序排序、顶层窗口设置的级别最高,并且被设置为Z序的第一个窗口。
函数原型:BOOL SetWindowPos(HWN hWnd,HWND hWndlnsertAfter,int X,int Y,int cx,int cy,UNIT.Flags);
参数:
hWnd:窗口句柄。
hWndlnsertAfter:在z序中的位于被置位的窗口前的窗口句柄。该参数必须为一个窗口句柄,或下列值之一:
HWND_BOTTOM:将窗口置于Z序的底部。如果参数hWnd标识了一个顶层窗口,则窗口失去顶级位置,并且被置在其他窗口的底部。
HWND_DOTTOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上(即在所有顶层窗口之后)。如果窗口己经是非顶层窗口则该标志不起作用。
HWND_TOP:将窗口置于Z序的顶部。
HWND_TOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上。即使窗口未被激活窗口也将保持顶级位置。
查g看该参数的使用方法,请看说明部分。
x:以客户坐标指定窗口新位置的左边界。
Y:以客户坐标指定窗口新位置的顶边界。
cx:以像素指定窗口的新的宽度。
cy:以像素指定窗口的新的高度。
uFlags:窗口尺寸和定位的标志。该参数可以是下列值的组合:
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全屏模式
F11
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