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📄 canvas.cpp

📁 这是学习QT的好代码啊
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 2 页
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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <QPainter>
#include <QtGui>

#include "canvas.h"

int dx[4]={0,0,-1,1}; //四种移动方向对x和y坐标的影响
int dy[4]={-1,1,0,0};

Canvas::Canvas(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    setPalette(QPalette(QColor(255,255,255)));
    setAutoFillBackground(true);
    
    loadLevel();
    
    QRadialGradient radialGradient(20, 20, 20, 20, 20);
    radialGradient.setColorAt(0.0, Qt::white);
    radialGradient.setColorAt(0.2, Qt::green);
    radialGradient.setColorAt(1.0, Qt::black);
    
    this->brush = radialGradient;
    update();
}

Canvas::~Canvas()
{
}

int Canvas::intDegree = 1;
int Canvas::intDx = 3;

/**
     * 设置游戏的难度
     *
     * @param d int
     */
const void Canvas::setDegree ( int d ) {
    intDegree = d ;
    switch ( intDegree ) {
    case 1:
        intDx = 3 ;
        break ;
    case 2:
        intDx = 5 ;
        break ;
    case 3:
        intDx = 7 ;
        break ;
    }
        //System.out.println("intDegree is:"+intDegree+"  intDx is:"+intDx);
}

void Canvas::loadLevel()
{
    initializeGame () ; //初始化游戏各参数
    intSuc = 0 ;        //连续消球的次数
    intAfPos_x = -1 ;   //按下选择键后光标位置的x坐标、y坐标
    intAfPos_y = -1 ;
    intPrPos_x = 4 ;    //当前光标位置的x坐标、y坐标
    intPrPos_y = 4 ;
    for ( int i = 0 ; i < 5 ; i++ ) {
        int c = makeBall () ;
        int z = makeCoor () ;
        int x = z / 9 ;
        int y = z % 9 ;
        setDose ( c , x , y ) ;
    }
    isChoice = false ;
    isOver = false ;
    for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++ ) {
        intSugges[i] = makeBall () ;
    }
}

/**初始化游戏数据*/
const void Canvas::initializeGame () {
    initializeBoard () ;
    intReward = 0 ;
    intReDis = 0 ;
    intAlDis = 0 ;
    intEmpty = 81 ;
    GameTimer = 0;
    isChoice = false;
    Str_Pos = QString("");
    setInitTest();
}

/**初始化棋盘,将所有棋盘格清空*/
const void Canvas::initializeBoard () {
    for ( int i = 0 ; i < 9 ; i++ ) {
        for ( int j = 0 ; j < 9 ; j++ ) {
            intBallColour[ i ][ j ] = 0 ;
        }
    }
}

/**
* 随机返回1种颜色的代码(1~7)
*
* @return 返回int
*/
const int Canvas::makeBall () {
    //int i = 1;
    int i = ( rand () % intDx )  + 1 ;
    return i ;
}

/**
* 随机返回一个整数,这个整数=没有球的棋盘格的x坐标×9+y坐标
*
* @return 返回int
*/
const int Canvas::makeCoor () {
    int i ;
    int x , y ;
    do {
        i = ( rand () % 81 ) ;
        x = i / 9 ;
        y = i % 9 ;
    } while ( intBallColour[ x ][ y ] != 0 ) ;
    intEmpty-- ; //棋盘上没有小球的空地个数
    return i ;
}

/**
* 设置一个棋盘格内小球的颜色
*
* @param c int 小球的颜色
* @param x int 小球的x坐标
* @param y int 小球的y坐标
*/
const void Canvas::setDose ( int c , int x , int y ) 
{
    intBallColour[ x ][ y ] = c ;
}

/**
* 返回指定的棋盘格内小球颜色
*
* @param x int 指定的棋盘格x坐标
* @param y int 指定的棋盘格y坐标
* @return int  棋盘格内小球的颜色
*/
const int Canvas::getBallColour ( int x , int y ) 
{
    return intBallColour[ x ][ y ] ;
}

void Canvas::setInitTest()
{
    MaxAct=4; //移动方向总数
    //Table[9][9]={0}; //是否已到过
    for(int i = 0 ; i < 9 ; i ++)
        for(int j=0; j < 9; j ++)
            Table[i][j] = 0;
    Level=-1; //第几步
    LevelComplete=0; //这一步的搜索是否完成
    AllComplete=0; //全部搜索是否完成
    //Act[1000]={0}; //每一步的移动方向,搜索1000步
    for(int i=0;i<1000;i++)
        Act[i]=0;
    x=0,y=0; //现在的x和y坐标
    TargetX=0,TargetY=0; //目标x和y坐标
    TestPassOver = false;
}

bool Canvas::TestMain(int Ox,int Oy,int Tx,int Ty)
{
    x = Ox;
    y = Oy;
    TargetX = Tx;
    TargetY = Ty;
    Table[x][y]=1; //做已到过标记
	while (!AllComplete) //是否全部搜索完
	{
		Level++;LevelComplete=0; //搜索下一步
		while (!LevelComplete)
		{
			Act[Level]++; //改变移动方向
			if (ActOK( )) //移动方向是否合理
			{
				Test( ); //测试是否已到目标
				LevelComplete=1; //该步搜索完成
			}
			else
			{
				if (Act[Level]>MaxAct) //已搜索完所有方向
					Back( ); //回上一步
				if (Level<0) //全部搜索完仍无结果
				{
                    TestPassOver = false;
					LevelComplete=AllComplete=1; //退出
                }
			}
		}
	}
	return TestPassOver;
}

void Canvas::Test( )
{
	if ((x==TargetX)&&(y==TargetY)) //已到目标
	{
        TestPassOver = true;
		//for (int i=0;i<=Level;i++)
		    //Act[i]=0;
			//cout<<(int)Act[i]; //输出结果
		LevelComplete=AllComplete=1; //完成搜索
	}
}

int Canvas::ActOK( )
{
	int tx=x+dx[Act[Level]-1]; //将到点的x坐标
	int ty=y+dy[Act[Level]-1]; //将到点的y坐标
	if (Act[Level]>MaxAct) //方向错误?
		return 0;
	if ((tx>=9)||(tx<0)) //x坐标出界?
		return 0;
	if ((ty>=9)||(ty<0)) //y坐标出界?
		return 0;
	if (Table[ty][tx]==1) //已到过?
		return 0;
	if (intBallColour[ty][tx]!=0) //有障碍?
		return 0;
	x=tx;
	y=ty; //移动
	Table[y][x]=1; //做已到过标记
	return 1;
}

void Canvas::Back( )
{
	x-=dx[Act[Level-1]-1];
	y-=dy[Act[Level-1]-1]; //退回原来的点
	Table[y][x]=0; //清除已到过标记
	Act[Level]=0; //清除方向
	Level--; //回上一层
}

void Canvas::setBrush(const QBrush &brush)
{
    this->brush = brush;
    update();
}

void Canvas::setPen(const QPen &pen)
{
    this->pen = pen;
    update();
}

void Canvas::setCurBrush( int colour )
{
    QRadialGradient curBrush(20, 20, 20, 20, 20);
    switch(colour)
    {
    case 1:
        curBrush.setColorAt(0.0, Qt::white);
        curBrush.setColorAt(0.2, Qt::green);
        curBrush.setColorAt(1.0, Qt::black);
        break;
    case 2:
        curBrush.setColorAt(0.0, Qt::white);
        curBrush.setColorAt(0.2, Qt::red);
        curBrush.setColorAt(1.0, Qt::black);
        break;
    case 3:
        curBrush.setColorAt(0.0, Qt::white);
        curBrush.setColorAt(0.2, Qt::blue);
        curBrush.setColorAt(1.0, Qt::black);
        break;
    case 4:
        curBrush.setColorAt(0.0, Qt::white);
        curBrush.setColorAt(0.4, Qt::green);
        curBrush.setColorAt(1.0, Qt::black);
        break;
    case 5:
        curBrush.setColorAt(0.0, Qt::white);
        curBrush.setColorAt(0.4, Qt::red);
        curBrush.setColorAt(1.0, Qt::black);
        break;
    case 6:
        curBrush.setColorAt(0.0, Qt::white);
        curBrush.setColorAt(0.4, Qt::blue);
        curBrush.setColorAt(1.0, Qt::black);
        break;
    case 7:
        curBrush.setColorAt(0.0, Qt::white);
        curBrush.setColorAt(0.6, Qt::green);
        curBrush.setColorAt(1.0, Qt::black);
        break;
    }
    setBrush(curBrush);
}

//void Canvas::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
//{
//    QString str = QString( "x=%1, y=%2" ).arg( event->x() ).arg( event->y() );
//}

void Canvas::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event )
{
    Str_Pos = QString( "x=%1, y=%2" ).arg( event->x() ).arg( event->y() );
}

void Canvas::mousePressEvent ( QMouseEvent *event )
{
    Str_Pos = QString( "x=%1, y=%2" ).arg( event->x() ).arg( event->y() );
    intPrPos_x = event->x()  / 30;
    intPrPos_y = event->y()  / 30;
    
    intPrPos_c = getBallColour(intPrPos_x, intPrPos_y);//获取按下选择键时,当前光标处小球的颜色
    
    if (intPrPos_c != 0 && isChoice == false) //当前光标处有小球,则让这个小球开始闪烁,并将这个格清为空格
    {
        intAfPos_x = intPrPos_x;
        intAfPos_y = intPrPos_y;
        intAfPos_c = intPrPos_c;
        intChoice = intPrPos_c;
        isChoice = true;
        setDose(0, intAfPos_x, intAfPos_y);
    } 
    else if (intPrPos_c != 0 && isChoice == true ) 
    { 
        isChoice = false;
        setDose(intAfPos_c, intAfPos_x, intAfPos_y);   
    }
    else if(intPrPos_c == 0  && isChoice == true)//有小球在闪烁,则将闪烁的小球移动到当前位置
    {
        if(intAfPos_x==intPrPos_x&&intAfPos_y==intPrPos_y)
        {
            isChoice = false;
            setDose(intAfPos_c, intAfPos_x, intAfPos_y); 
            return;
        }
        setInitTest();    
        isChoice = false;
        intAfPos_c = intChoice;
        if(!TestMain(intAfPos_x,intAfPos_y,intPrPos_x,intPrPos_y)){
            setDose(intAfPos_c, intAfPos_x, intAfPos_y); 
            return;
        }
        else
            setDose(intAfPos_c, intPrPos_x, intPrPos_y);
        setInitTest();
        int iR = caReward(intPrPos_x, intPrPos_y);//当小球移动到目的地后,计算相关得分
        if (iR != 0) //如果得到奖分,累计一次消球成功,并把得分加到总分里
        {
            intSuc++;
            setReward(intSuc, iR);
        }
        else 
        {
        /**如果没有得到奖分,将累计的消球成功次数清零
        * 将三个提示球随机的放入棋盘
        * 如果放入棋盘的提示球很巧合的得到了奖分
        * 累计一次消球,并把得分加入总分
        * 再随机生成三个小球,放入提示球数组
        * 如果棋盘空位置没有了,则游戏结束
        */
            intSuc = 0;
            for (int i = 0; i < 3; i++) 

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