📄 bo1-1.c
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/* bo1-1.c 抽象数据类型Triplet和ElemType(由c1-1.h定义)的基本操作(8个) */
Status InitTriplet(Triplet *T,ElemType v1,ElemType v2,ElemType v3)
{ /* 操作结果:构造三元组T,依次置T的三个元素的初值为v1,v2和v3 */
*T=(ElemType *)malloc(3*sizeof(ElemType));
if(!*T)
exit(OVERFLOW);
(*T)[0]=v1,(*T)[1]=v2,(*T)[2]=v3;
return OK;
}
Status DestroyTriplet(Triplet *T)
{ /* 操作结果:三元组T被销毁 */
free(*T);
*T=NULL;
return OK;
}
Status Get(Triplet T,int i, ElemType *e)
{ /* 初始条件:三元组T已存在,1≤i≤3。操作结果:用e返回T的第i元的值 */
if(i<1||i>3)
return ERROR;
*e=T[i-1];
return OK;
}
Status Put(Triplet T,int i,ElemType e)
{ /* 初始条件:三元组T已存在,1≤i≤3。操作结果:改变T的第i元的值为e */
if(i<1||i>3)
return ERROR;
T[i-1]=e;
return OK;
}
Status IsAscending(Triplet T)
{ /* 初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的三个元素按升序排列,返回1,否则返回0 */
return(T[0]<=T[1]&&T[1]<=T[2]);
}
Status IsDescending(Triplet T)
{ /* 初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的三个元素按降序排列,返回1,否则返回0 */
return(T[0]>=T[1]&&T[1]>=T[2]);
}
Status Max(Triplet T,ElemType *e)
{ /* 初始条件:三元组T已存在。操作结果:用e返回T的三个元素中的最大值 */
*e=T[0]>=T[1]?T[0]>=T[2]?T[0]:T[2]:T[1]>=T[2]?T[1]:T[2];
return OK;
}
Status Min(Triplet T,ElemType *e)
{ /* 初始条件:三元组T已存在。操作结果:用e返回T的三个元素中的最小值 */
*e=T[0]<=T[1]?T[0]<=T[2]?T[0]:T[2]:T[1]<=T[2]?T[1]:T[2];
return OK;
}
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