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📄 cmaterialmanager.cpp

📁 俄罗斯方块3D 程序+源码俄罗斯方块3D(程序+源码
💻 CPP
字号:
#include "CMaterialManager.h"
#include "normal.h"



CMaterialManager::CMaterialManager()
{

}

CMaterialManager::~CMaterialManager()
{

}

///////////////////////////////////////////////
//处理新加入的材质
///////////////////////////////////////////////
void CMaterialManager::AddNewMaterial( CMaterial &m )
{	
	m_MaterialArray.Add( m );
}


////////////////////////////////////////////////
//初始化材质数组
///////////////////////////////////////////////
bool CMaterialManager::Init( )
{	
	m_MaterialArray.SetLength( 0 );

	CMaterial	material;

	material.SetEmissive( 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1.0f );

	material.SetDiffuse( 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f );
	m_MaterialArray.Add( material );

	material.SetDiffuse( 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
	m_MaterialArray.Add( material );

	material.SetDiffuse( 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
	m_MaterialArray.Add( material );

	material.SetDiffuse( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f );
	m_MaterialArray.Add( material );

	material.SetDiffuse( 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
	m_MaterialArray.Add( material );

	material.SetDiffuse( 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f );
	m_MaterialArray.Add( material );

	return true;
}

////////////////////////////////////////////////
//释放
///////////////////////////////////////////////
void CMaterialManager::Free()
{
	m_MaterialArray.Free();
}

////////////////////////////////////////////////
//绘制时设置材质
///////////////////////////////////////////////
void CMaterialManager::SetMaterial( IDirect3DDevice9 *pD, int iIndex )
{
	if ( iIndex > 0 && iIndex <= m_MaterialArray.GetLength() )
	{
		pD->SetMaterial( m_MaterialArray[iIndex - 1].GetMaterial() );
	}
}





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