📄 cmaterial.h
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#ifndef CMaterial_h
#define CMaterial_h
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include <d3dx9.h>
class CMaterialManager;
////////////////////////////////////////
//材质类,用于给材质管理器提供数据
//
///////////////////////////////////////
class CMaterial
{
public:
CMaterial();
~CMaterial();
void SetDiffuse( float r, float g, float b, float a ); //漫反射
void SetAmbient( float r, float g, float b, float a ); //环境光
void SetSpecular( float r, float g, float b, float a ); //镜面光
void SetEmissive( float r, float g, float b, float a ); //自发光
void SetPower( float p ); //镜面光光强
D3DMATERIAL9 *GetMaterial() { return &m_material; }
friend class CMaterialManager;
private:
D3DMATERIAL9 m_material;
};
#endif
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