📄 cgamemanager.h
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#ifndef CGameManager_h
#define CGameManager_h
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//游戏管理类,
//根据游戏的状态,调用相关函数
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CGameManager
{
public:
CGameManager();
~CGameManager();
bool Init();
void Free();
bool ReStart();
void OnGameRun();
private:
bool UpdateTime( int &iLastTick, int iInterval );
private:
//四种状态的时间更新变量
union {
struct {
int iTickReadyDrop;
int iTickBlockDrop;
int iTickCheckFullLine;
int iTickAdjustPool;
};
int iTickArray[4];
};
//四种状态的更新的时间间隔
union {
struct {
int iInterval_ReadyDrop;
int iInterval_BlockDrop;
int iInterval_CheckFullLine;
int iInterval_AdjustPool;
};
int iIntervalArray[6];
};
};
#endif
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