📄 cmaterialmanager.h
字号:
#ifndef CMaterialManager_h
#define CMaterialManager_h
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "CDynamicArray.h"
#include "CMaterial.h"
////////////////////////////////////////
//材质管理类,把新的材质加入到链表,并把材质指针
//加入材质指针数组中
////////////////////////////////////////
class CMaterialManager
{
public:
CMaterialManager();
virtual ~CMaterialManager();
bool Init();
void Free();
void AddNewMaterial( CMaterial &m );
void SetMaterial( IDirect3DDevice9 *pD, int iIndex ); //用于绘制时的设置
int GetLength() { return m_MaterialArray.GetLength(); } //返回链表长度
private:
CDynamicArray< CMaterial > m_MaterialArray;
};
#endif
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -