📄 maze.cpp
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#include<iostream>using namespace std;
//定义描述迷宫中当前位置的结构类型class T {public: int x; //x代表当前位置的行坐标 int y; //y代表当前位置的列坐标 int dir; //0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北};
//链表结点class LinkNode { friend class Stack;public: T data; LinkNode *next;};
class Stack {private: LinkNode *top; //指向第一个结点的栈顶指针public: Stack(); //构造函数,置空栈 ~Stack(); //析构函数 void Push(T e); //把元素data压入栈中 T Pop(); //使栈顶元素出栈 T GetPop(); //取出栈顶元素 void Clear(); //把栈清空 bool empty(); //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0};
//构造函数,置空栈Stack::Stack() { top=NULL;}
//析构函数Stack::~Stack() {}
//把元素x压入栈中void Stack::Push(T e) { LinkNode *P; P=new LinkNode; P->data=e; P->next=top; top=P;}
//使栈顶元素出栈T Stack::Pop() { T Temp; LinkNode *P; P=top; top=top->next; Temp=P->data; delete P; return Temp;}
//取出栈顶元素T Stack::GetPop() { return top->data;}
//把栈清空void Stack::Clear() { top=NULL;}
//判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0bool Stack::empty() { if(top==NULL) return 1; else return 0;}
int move[4][2]={{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}}; //定义当前位置移动的4个方向bool Mazepath(int **maze, int m, int n); //寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径.找到则返回true,否则返回falsevoid PrintPath(Stack p); //输出迷宫的路径void Restore(int **maze, int m, int n); //恢复迷宫int** GetMaze(int &m, int &n); //获取迷宫
//返回存取迷宫的二维指针int main() { int m=0, n=0; //定义迷宫的长和宽 int **maze; //定义二维指针存取迷宫 maze=GetMaze(m, n); //调用GetMaze(int &m,int &n)函数,得到迷宫 if(Mazepath(maze, m, n)) //调用Mazepath(int **maze,int m,int n)函数获取路径 cout<<"迷宫路径探索成功!\n"; else cout<<"路径不存在!\n"; return 0;}
//返回存取迷宫的二维指针int** GetMaze(int &m, int &n){ int **maze; //定义二维指针存取迷宫 int i=0, j=0; cout<<"请输入迷宫的长和宽:"; int a, b;cin>>a>>b; //输入迷宫的长和宽 cout<<"请输入迷宫内容:\n"; m=a; n=b; //m,n分别代表迷宫的行数和列数 maze=new int *[m+2]; //申请长度等于行数加2的二级指针 for(i= 0;i<m+2;i++) //申请每个二维指针的空间 { maze[i]=new int[n+2]; } for(i=1;i<=m;i++) //输入迷宫的内容,1代表可通,0代表不通 for(j=1;j<=n;j++) cin>>maze[i][j]; for(i=0;i<m+2;i++) maze[i][0]=maze[i][n+1]=1; for(i=0;i<n+2;i++) maze[0][i]=maze[m+1][i]=1; return maze; //返回存贮迷宫的二维指针maze};
bool Mazepath(int **maze, int m, int n) //寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径
//到则返回true,否则返回false{ Stack q, p; //定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径 T Temp1, Temp2; int x, y, loop; Temp1.x=1; Temp1.y=1; q.Push(Temp1); //将入口位置入栈 p.Push(Temp1); maze[1][1]=-1; //标志入口位置已到达过 while(!q.empty()) //栈q非空,则反复探索 { Temp2=q.GetPop(); //获取栈顶元素 if(!(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y)) p.Push(Temp2); //如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈p for(loop=0;loop<4;loop++) //探索当前位置的4个相邻位置 { x=Temp2.x+move[loop][0]; //计算出新位置x位置值 y=Temp2.y+move[loop][1]; //计算出新位置y位置值 if(maze[x][y]==0) //判断新位置是否可达 { Temp1.x=x; Temp1.y=y; maze[x][y]=-1; //标志新位置已到达过 q.Push(Temp1); //新位置入栈 } if((x==(m))&&(y==(n))) //成功到达出口 { Temp1.x=m; Temp1.y=n; Temp1.dir=0; p.Push(Temp1); //把最后一个位置入栈 PrintPath(p); //输出路径 Restore(maze, m, n); //恢复路径 return 1; //表示成功找到路径 } } if(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y) //如果没有新位置入栈,则返回到上一个位置 { p.Pop(); q.Pop(); } } return 0; //表示查找失败,即迷宫无路经}
//输出路径void PrintPath(Stack p) { cout<<"迷宫的路径为\n"; cout<<"括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)\n"; Stack t; //定义一个栈,按从入口到出口存取路径 int a, b; T data; LinkNode *temp; temp=new LinkNode; //申请空间 temp->data=p.Pop(); //取栈p的顶点元素,即第一个位置 t.Push(temp->data); //第一个位置入栈t delete temp; //释放空间 while(!p.empty()) //栈p非空,则反复转移 { temp=new LinkNode; temp->data=p.Pop(); //获取下一个位置 //得到行走方向 a=t.GetPop().x-temp->data.x; //行坐标方向 b=t.GetPop().y-temp->data.y; //列坐标方向 if(a==1) temp->data.dir=1; //方向向下,用1表示 else if(b==1) temp->data.dir=2; //方向向右,用2表示 else if(a==-1) temp->data.dir=3; //方向向上,用3表示 else if(b==-1) temp->data.dir=4; //方向向左,用4表示 t.Push(temp->data); //把新位置入栈 delete temp; }
//输出路径,包括行坐标,列坐标,下一个位置方向 while(!t.empty()) //栈非空,继续输出 { data=t.Pop(); cout<<'('<<data.x<<','<<data.y<<','<<data.dir<<","; //输出行坐标,列坐标 switch(data.dir) //输出相应的方向 { case 1:cout<<"↓)\n";break; case 2:cout<<"→)\n";break; case 3:cout<<"↑)\n";break; case 4:cout<<"←)\n";break; case 0:cout<<")\n";break; } }}
//恢复迷宫void Restore(int **maze, int m, int n) { int i, j; for(i=0;i<m+2;i++) //遍历指针 for(j=0;j<n+2;j++) { if(maze[i][j]==-1) //恢复探索过位置,即把-1恢复为0 maze[i][j]=0; }}
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