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接口:就是类,只不过只定义了方法。
允许:定义事件、属性、索引器
不允许:静态成员、构造器
类型要加一个前缀I,关键字interface,修饰符99%为public
using System;
namespace TestInFace
{
public sealed class Point:ICloneable
{
public Int32 x,y;
public Point(Int32 x,Int32 y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
public override Boolean Equals(Object o)
{
Point other=o as Point;
if(other==null)
return false;
return (x==other.x)&&(y==other.y);
}
//对ICloneable方法的实现
public Object Clone()
{
return MemberwiseClone();
}
}
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Point p1=new Point(1,2);
Point p2=(Point)p1.Clone();
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1,p2));
Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
}
}
}
基类型和接口的选择
IS-A:(基类) CAN-DO(接口)
易用性:继承一个基类型比创建一个接口便为方法
一致的实现:基类型更好,接口每个人可能不正确的实现。
版本:接口有版本问题。
FCL,数据流类采用了基类继承的设计.
FCL,集合类采用了接口设计.操作基本一致,实现差别大,没有多少代码的共享。
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