📄 server_notes.c
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/****************************************************
*Windows环境下使用VC编写的TCP通信服务器端程序
*在编译这个程序时,需要在工程设置项目--〉连接项目中添加如下两项:
* Ws2_32.lib和Winmm.lib
*否则编译后链接生成可执行文件时会出错!
*服务器程序在单机内的测试运行方法:
* server [监听端口:缺省为9999]
*
*程序中的函数列表:
*int InitSockets(void): 插口(套接字)初始化
*void ServeAClient(LPVOID lpv):为客户提供服务的函数
*int ServerLoop(SOCKET sd_listen, int isMultiTasking):
* 服务器循环函数,服务期间总是在这个函数中循环
*********************************************************/
#include <stdio.h>
#include <winsock.h>
#include <stdlib.h>
/*
由于Winsock目前有两个版本:2.2和1.1,所以我们首先必须判断系统所支持的Winsock版本,这就要靠WSAStartup函数了。
另外还有一个WSACleanup函数,这两个函数是Winsock编程必须调用的,其中WSAStartup函数的功能是初始化Winsock DLL,因为在Windows下,Socket是以DLL的形式实现的。1.1版本的DLL为Winsock.dll,而2.2版本的DLL则为Wsock32.dll,其中在2.2版本的系统中,对Winsock1.1函数的调用会由Wsock32.dll自动映射到Winsock.dll。WSAStartup函数的功能就是初始化DLL,其函数原型为: int WSAStartup (WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData); 其第一个参数为你所想需要的Winsock版本!低字节为主版本,高字节为副版本!由于目前Winsock有两个版本:1.1和2.2,因此该参数可以是0x101或0x202;第2个参数是一个WSADATA结构,用于接收函数的返回信息!WSAStartup函数调用成功会返回0,否则返回非0值!
由于Win 95,WinNT4自带的Winsock是1.1版本的,所以如果你的程序是基于Winsock2.2的,那很可能无法在上面运行。因此,如果你希望你写的程序被所有Windows平台支持的话,最好将其声明成1.1版的,不过这样将无法使用很多Winsock2.2才有的特性!至于WSACleanup的用法很简单,用“WSACleanup();”就行了!另外,在DLL内部维持着一个计数器,只有第一次调用WSAStartup才真正装载DLL,以后的调用只是简单的增加计数器,而WSACleanup函数的功能则刚好相反,每调用一次使计数器减1,当计数器减到0时,DLL就从内存中被卸载!因此,你调用了多少次WSAStartup,就应相应的调用多少次的WSACleanup!
*/
int InitSockets(void)
{
WSADATA wsaData;
WORD wVersionRequested;
int err;
/* Ask for Winsock 1.1 functionality */
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
printf("Error %d: Winsock not available\n", err);
return 1;
}
return 0;
}
#define WSA_ERROR(x) { printf("Error %d: %s\n", \
WSAGetLastError(), x); return 1; }
int ServerLoop(SOCKET sd_listen, int isMultiTasking);
main(int argc, char **argv)
{
SOCKET sd_listen;
int err;
u_short iPort;
struct sockaddr_in addr_srv;
struct hostent *ptrHost;
iPort = (argc >= 2) ? atoi(argv[1]) : 9999;//从命令行中提取服务器监控的端口号,如果命令行没有带数字格式的端口号,则定为9999
InitSockets();//初始化套接字
/*
创建套接字有两个函数,socket和WSASocket,前者是标准的Socket函数,而后者是微软对Socket的扩展函数。socket函数有3个参数,第一个是指定通信发生的区域,在UNIX下有AF_UNIX、AF_INET、AF_NS等,而在Winsock1.1下只支持AF_INET,到了2.2则添了AF_IRDA(红外线通信)、AF_ATM(异步网络通信)、AF_NS、AF_IPX等;第2个参数是套接字的类型,在AF_INET地址族下,有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW三种套接字类型。SOCK_STREAM也就是通常所说的TCP,而SOCK_DGRAM则是通常所说的UDP,而SOCK_RAW则是用于提供一些较低级的控制的;第3个参数依赖于第2个参数,用于指定套接字所用的特定协议,设为0表示使用默认的协议。socket函数调用成功返回一个套接字描述符,错误则返回SOCKET_ERROR。
*/
sd_listen = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sd_listen == INVALID_SOCKET) {
printf("Error: out of socket resources\n");
return 1;
}
/*
接下来要为服务器端定义的这个监听的socket指定一个地址及端口(Port),这样客户端才知道要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们首先设置数据结构struct sockaddr中的参数,随之调用bind()函数将socket邦定在指定的端口和地址上,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。sockaddr_in结构的sin_addr.s_addr成员被设置为INADDR_ANY,意味着由操作系统给socket自动指定一个最有效的IP地址。
*/
addr_srv.sin_family = PF_INET;
addr_srv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
addr_srv.sin_port = htons(iPort);
err = bind(sd_listen, (const struct sockaddr *) &addr_srv,
sizeof(addr_srv));
if (err == INVALID_SOCKET)
WSA_ERROR("Error: unable to bind socket\n")
/*
当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须通知操作系统为这个socket建立一个监听队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的Socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
*/
err = listen(sd_listen, SOMAXCONN);
if (err == INVALID_SOCKET)
WSA_ERROR("Error: listen failed\n")
//程序进入服务循环函数
ServerLoop(sd_listen, 1);
printf("Server is down\n");
WSACleanup();
return 0;
}
/*
如果客户端发来HELLO SERVER,
那么服务器端将回送HELLO CLIENT,
不符合的输入,服务器端将没有响应
*/
void ServeAClient(LPVOID lpv)
{
SOCKET sd_accept = (SOCKET) lpv;
const char *msg = "HELLO CLIENT";
char response[4096];
memset(response, 0, sizeof(response));
recv(sd_accept, response, sizeof(response), 0);
if (strcmp(response, "HELLO SERVER")) {
printf("Application: client not using expected "
"protocol %s\n", response);
}
else
send (sd_accept, msg, strlen(msg)+1, 0);
closesocket(sd_accept);
}
#define MAX_SERVED 3
//服务器端的循环函数,服务期间总是在这个函数中运行
int ServerLoop(SOCKET sd_listen, int isMultiTasking)
{
SOCKET sd_accept;
struct sockaddr_in addr_client;
int err, nSize;
int numServed = 0;
HANDLE handles[MAX_SERVED];
int myID;
//主循环体,服务期间总是在这个结构内循环
while (numServed < MAX_SERVED) {
nSize = sizeof(addr_client);
//在套接字sd_listen上接收到客户端的连接请求后,建立一个新的套接字sd_accept,
//使用套接字sd_accept与客户端进行通信
sd_accept = accept(sd_listen, (struct sockaddr *)
&addr_client, &nSize);
if (sd_accept == INVALID_SOCKET)
WSA_ERROR("Error: accept failed\n")
printf("Accepted connection from client at %s\n",
inet_ntoa(addr_client.sin_addr));
//如果服务器端允许工作在并发多任务模式(isMultiTasking为程序员设定的标志)
if (isMultiTasking) {
#ifdef _WIN32 //适应不同版本的编译环境,较新的系统都定义了_WIN32
// 建立一个新的线程,线程程序代码为ServeAClient,传递的参数为通信套接字sd_accept
handles[numServed] = CreateThread(NULL, 1000,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ServeAClient,
(LPVOID) sd_accept, 0, &myID);
#else
myID = fork();
if (myID == 0) { /* I am child process */
ServeAClient ((LPVOID) sd_accept);
exit(0);
}
handles[numServed] = myID;
#endif
}
else
ServeAClient((LPVOID) sd_accept);
numServed++;
}
if (isMultiTasking) {
#ifdef _WIN32
//等待线程组handles中的线程结束,并显示运行状态
err = WaitForMultipleObjects(MAX_SERVED, handles,
TRUE, INFINITE);
printf("Last thread to finish was thread #%d\n", err);
#endif
}
return 0;
}
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