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<title>学位论文-基于J2ME的手机在线纸牌游戏系统总体设计及客户端子系统实现</title>
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<p></p></td>
<td width="81%"><p>馆藏号:Y786694<br>
<br>
论 文 题 目:<strong style="font-weight: 400">基于J2ME的手机在线纸牌游戏系统总体设计及客户端子系统实现</strong><br>
学位授予单位:华南理工大学<br>
作 者:陈明波<br>
申请学位级别:硕士<br>
学 科 名 称:软件工程<br>
指 导 教 师:张星明;许鸿雁<br>
出 版 时 间:20050524<br>
摘 要:<br>
移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。同时它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似PC上的网络游戏在不久的将来也可以在手机上实现。<br> Java 2 Micro Edition (J2ME即K-JAVA)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。尽管J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力,并且有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器。<br> 本设计使用J2ME设计了一个手机在线游戏系统,实现一个实时、高效、多人同时进行的手机纸牌游戏,使这个系统具有相应的用户管理、查询等功能,实现针对手机用户的增值服务。<br> 用户通过手机GPRS上网登录到服务器,可以进行用户注册、用户登录、用户查询等功能,并且可以下载相应的游戏客户端程序。在用户手机对客户端程序进行本地安装以后,即可打开游戏,连接到服务器,与其他的用户一起开始游戏。<br> 本文先从Java手机游戏的背景出发,介绍了Java手机游戏的发展现状和国内外行业动态,然后从整体上介绍本系统开发的模型,接下来对本系统的各个功能模块——用户管理子系统、游戏处理子系统、客户端子系统、通讯模块和数据库——作详细的描述。<br> 本文的重点在于介绍客户端子系统的设计以及实现。先对客户端系统整个架构作简要介绍,然后对用户界面类、游戏控制类、通讯类和XML类进行详细分析说明,并给出了相关的实现方法和程序。<br>
分 类 号:TN929.5;TP311.5<br>
关 键 词:J2ME;Java手机游戏;客户端子系统;通讯
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