📄 bo8-7.cpp
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// bo8-7.cpp 哈希函数的基本操作,包括算法9.17、9.18
void InitHashTable(HashTable &H)
{ // 操作结果:构造一个空的哈希表
int i;
H.count=0; // 当前元素个数为0
H.sizeindex=0; // 初始存储容量最小,为hashsize[0]
m=hashsize[0]; // 哈希表表长,全局变量
H.elem=(ElemType*)malloc(m*sizeof(ElemType));
if(!H.elem)
exit(OVERFLOW); // 存储分配失败
for(i=0;i<m;i++)
H.elem[i].key=NULL_KEY; // 未填记录的标志
}
void DestroyHashTable(HashTable &H)
{ // 初始条件:哈希表H存在。操作结果:销毁哈希表H
free(H.elem); // 释放H.elem的存储空间
H.elem=NULL;
H.count=0;
H.sizeindex=0;
}
unsigned Hash(KeyType K)
{ // 一个简单的哈希函数(m为表长,全局变量)
return K%m;
}
int d(int i) // 增量序列函数,在以下3行中根据需要选取1行,其余2行作为注释
{ return i; // 线性探测再散列
//return ((i+1)/2)*((i+1)/2)*(int)pow(-1,i-1); // 二次探测再散列
//return rand(); // 伪随机探测再散列
}
void collision(KeyType K,int &p,int i)
{ p=(Hash(K)+d(i))%m; // 开放定址法处理冲突
}
Status SearchHash(HashTable H,KeyType K,int &p,int &c)
{ // 在开放定址哈希表H中查找关键字为K的元素,若查找成功,以p指示待查数据
// 元素在表中位置,并返回SUCCESS;否则,以p指示插入位置,并返回UNSUCCESS
// c用以计冲突次数,其初值置零,供建表插入时参考。修改算法9.17
p=Hash(K); // 求得哈希地址
while(H.elem[p].key!=NULL_KEY&&!EQ(K,H.elem[p].key))
{ // 该位置中填有记录.并且与待查找的关键字不相等
c++; // 计冲突次数+1
if(c<m) // 在H中有可能找到插入地址,修改
collision(K,p,c); // 求得下一探查地址p
else // 在H中不可能找到插入地址
break; // 退出while循环
}
if EQ(K,H.elem[p].key) // 查找成功
return SUCCESS; // p返回待查数据元素位置
else // 查找不成功
return UNSUCCESS; // H.elem[p].key==NULL_KEY,p返回的是插入位置
}
void RecreateHashTable(HashTable&); // 对函数RecreateHashTable()的声明
Status InsertHash(HashTable &H,ElemType e)
{ // 查找不成功时插入数据元素e到开放定址哈希表H中,并返回OK;
// 若冲突次数过大,则重建哈希表,算法9.18
int p,c=0; // 冲突次数,初始为0
if(SearchHash(H,e.key,p,c)) // 查找成功
return DUPLICATE; // H中已有与e有相同关键字的元素,不再插入
else if(c<hashsize[H.sizeindex]/2) // 未找到,冲突次数也c未达到上限,(c的阀值可调)
{ H.elem[p]=e; // 在H中插入数据元素e
++H.count; // H的数据元素个数+1
return OK; // 插入成功
}
else // 未找到,但冲突次数c已达到上限
{ RecreateHashTable(H); // 重建哈希表
return UNSUCCESS; // 插入不成功,需重新插入
}
}
void RecreateHashTable(HashTable &H)
{ // 重建哈希表H
int i,count=H.count; // H中原有数据个数
ElemType *p,*elem=(ElemType*)malloc(count*sizeof(ElemType));
// 动态生成存放哈希表H原有数据的空间
p=elem; // p指向elem
for(i=0;i<m;i++) // 将H原有的第1个数据到最后1个数据,保存到elem中
if((H.elem+i)->key!=NULL_KEY) // H在该单元有数据
*p++=*(H.elem+i); // 将数据依次存入elem
H.count=0; // H的当前数据元素个数为0
H.sizeindex++; // 增大存储容量为下一个序列数
m=hashsize[H.sizeindex]; // 新的存储容量
H.elem=(ElemType*)realloc(H.elem,m*sizeof(ElemType));
// 以新的存储容量重新生成空哈希表H
for(i=0;i<m;i++)
H.elem[i].key=NULL_KEY; // 未填记录的标志(初始化)
for(p=elem;p<elem+count;p++) // 将原有的数据按照新的表长插入到重建的哈希表中
InsertHash(H,*p);
free(elem); // 释放elem的存储空间
}
void TraverseHash(HashTable H,void(*Visit)(int,ElemType))
{ // 按哈希地址的顺序遍历哈希表H
int i;
printf("哈希地址0~%d\n",m-1);
for(i=0;i<m;i++) // 对于整个哈希表H
if(H.elem[i].key!=NULL_KEY) // H在第i个单元有数据
Visit(i,H.elem[i]); // 访问第i个数据
}
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