📄 bo1-1.cpp
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// bo1-1.cpp 抽象数据类型Triplet和ElemType(由c1-1.h定义)的基本操作(8个)
Status InitTriplet(Triplet &T,ElemType v1,ElemType v2,ElemType v3)
{ // 操作结果:构造三元组T,依次置T的3个元素的初值为v1,v2和v3。在教科书第12页
T=(ElemType*)malloc(3*sizeof(ElemType)); // 分配3个元素的存储空间
if(!T)
exit(OVERFLOW); // 分配失败则退出
T[0]=v1,T[1]=v2,T[2]=v3;
return OK;
}
Status DestroyTriplet(Triplet &T)
{ // 操作结果:三元组T被销毁。在教科书第12页
free(T); // 释放T所指的三元组存储空间
T=NULL; // T不再指向任何存储单元
return OK;
}
Status Get(Triplet T,int i,ElemType &e)
{ // 初始条件:三元组T已存在,1≤i≤3。操作结果:用e返回T的第i元的值。在教科书第12页
if(i<1||i>3) // i不在三元组的范围之内
return ERROR;
e=T[i-1]; // 将三元组T的第i个元素的值赋给e
return OK;
}
Status Put(Triplet T,int i,ElemType e)
{ // 初始条件:三元组T已存在,1≤i≤3。操作结果:改变T的第i元的值为e。在教科书第12页
if(i<1||i>3) // i不在三元组的范围之内
return ERROR;
T[i-1]=e; // 将e的值赋给三元组T的第i个元素
return OK;
}
Status IsAscending(Triplet T) // 在教科书第13页
{ // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的3个元素按升序排列,则返回1;否则返回0
return(T[0]<=T[1]&&T[1]<=T[2]); // 只在T[0]不大于T[1]且T[1]不大于T[2]时返回真
}
Status IsDescending(Triplet T) // 在教科书第13页
{ // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的3个元素按降序排列,则返回1;否则返回0
return(T[0]>=T[1]&&T[1]>=T[2]); // 只在T[0]不小于T[1]且T[1]不小于T[2]时返回真
}
Status Max(Triplet T,ElemType &e)
{ // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:用e返回指向T的最大元素的值。在教科书第13页
e=(T[0]>=T[1])?(T[0]>=T[2]?T[0]:T[2]):(T[1]>=T[2]?T[1]:T[2]); // 嵌套的条件运算符
return OK;
}
Status Min(Triplet T,ElemType &e)
{ // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:用e返回指向T的最小元素的值。在教科书第13页
e=(T[0]<=T[1])?(T[0]<=T[2]?T[0]:T[2]):(T[1]<=T[2]?T[1]:T[2]); // 嵌套的条件运算符
return OK;
}
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