📄 bo3-3.cpp
字号:
// bo3-3.cpp 用单链表的基本操作实现链队列(存储结构由c3-2.h定义)的基本操作(9个)
typedef QElemType ElemType; // 定义单链表的元素类型为队列的元素类型
#define LinkList QueuePtr // 定义单链表的类型为相应的链队列的类型
#define LNode QNode
#include"bo2-2.cpp" // 单链表的基本操作
void InitQueue(LinkQueue &Q)
{ // 构造一个空队列Q
InitList(Q.front); // 以Q.front为头指针,构造空链表(调用单链表的基本操作)
Q.rear=Q.front; // Q.rear与Q.front共同指向链队列的头结点
}
void DestroyQueue(LinkQueue &Q)
{ // 销毁队列Q(无论空否均可)
DestroyList(Q.front); // 销毁Q.front为头指针的链表,且置Q.front为空
Q.rear=Q.front; // 置Q.rear也为空
}
void ClearQueue(LinkQueue &Q)
{ // 将队列Q清为空队列
ClearList(Q.front); // 清空以Q.front为头指针的链表,头结点的指针域为空
Q.rear=Q.front; // Q.rear也指向空队列的头结点
}
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{ // 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
return ListEmpty(Q.front); // 以Q.front为头指针的单链表为空,则队列Q为空,反之亦然
}
int QueueLength(LinkQueue Q)
{ // 求队列Q的长度
return ListLength(Q.front); // 队列Q的长度即为以Q.front为头指针的单链表的长度
}
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e)
{ // 若队列Q不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
return GetElem(Q.front,1,e); // 队头元素即为以Q.front为头指针的单链表的第1个元素
}
void EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)
{ // 插入元素e为队列Q的新的队尾元素
ListInsert(Q.front,ListLength(Q.front)+1,e); // 在最后一个元素之后插入e
}
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)
{ // 若队列Q不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
if(Q.front->next==Q.rear) // 队列仅有1个元素(删除的也是队尾元素)
Q.rear=Q.front; // 令队尾指针指向头结点
return ListDelete(Q.front,1,e); // 删除以Q.front为头指针的单链表的第1个元素
}
void QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*visit)(QElemType))
{ // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数visit()
ListTraverse(Q.front,visit); // 依次对以Q.front为头指针的单链表的元素调用visit()
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -