⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 gdirect.h

📁 很好的东西!是初学者比较需要的东西。一个比较使用的程序。希望大家能用到
💻 H
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
//
//		CGDIRect
//
//
//
//		Written by Jason Hattingh
//
//		http://www.greystonefx.com
//
//		jhattingh@greystonefx.com
//
//
//
//
//		Use freely...
//
//
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_GDIRECT_H__2AC1B0EE_504D_4BF8_B567_0766B3555F88__INCLUDED_)
#define AFX_GDIRECT_H__2AC1B0EE_504D_4BF8_B567_0766B3555F88__INCLUDED_

#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;

#pragma message("     _Adding library: gdiplus.lib" ) 
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

class CGDIRect
{
public:
	//
	// Construction / Destruction:
	//

	CGDIRect( int nValue = 0 )				{	Assimilate( nValue );	};

	CGDIRect( REAL fValue )					{	Assimilate( fValue );	};

	CGDIRect( Rect rcInit )					{	Assimilate( rcInit );	};

	CGDIRect( RectF rcInit )				{	Assimilate( rcInit );	};

	CGDIRect( CRect rcInit )				{	Assimilate( rcInit );	};

	CGDIRect( CPoint point, CSize size )	{	Assimilate( point.x, point.y, point.x + size.cx, point.y + size.cy );			};

	CGDIRect( Point point, Size size )		{	Assimilate( point.X, point.Y, point.X + size.Width, point.Y + size.Height );	};

	CGDIRect( PointF point, SizeF size )	{	Assimilate( point.X, point.Y, point.X + size.Width, point.Y + size.Height );	};

	CGDIRect( int nLeft, int nTop, int nRight, int nBottom )	
	{	
		Assimilate( nLeft, nTop, nRight, nBottom );
	};

	CGDIRect( REAL Left, REAL Top, REAL Right, REAL Bottom )	
	{	
		Assimilate( Left, Top, Right, Bottom );
	};

	virtual ~CGDIRect()			{							};


	//
	// Operators:
	//

	/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
	CGDIRect& operator=( CGDIRect& rhs )
	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	{
		return Assimilate( rhs.left, rhs.top, rhs.right, rhs.bottom );
	};

	/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
	CGDIRect& operator|=( CGDIRect& rhs )
	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	//
	//	Join with rhs in holy matrimony ( Union )
	//
	{
		Rect u;

		if ( u.Union( u, *this, rhs ) )
			return Assimilate( u );
		else
			return Assimilate( 0 );
	};

	/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
	CGDIRect& operator&=( CGDIRect& rhs )
	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	//
	//	Until intersections do us part...
	//
	{
		Rect i;

		if ( i.Intersect( i, *this, rhs ) )
			return Assimilate( i );
		else
			return Assimilate( 0 );
	};

	/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
	CGDIRect& operator=( int nValue )
	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	{
		return Assimilate( nValue );
	};

	/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
	CGDIRect& operator=( REAL Value )
	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	{
		return Assimilate( Value );
	};

	//
	//		A d d i t i o n   O v e r l o a d s
	//

		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
		CGDIRect& operator+( CRect& rhs )
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		{
			return Assimilate(	top		+ (REAL)rhs.top, 
								left	+ (REAL)rhs.left,
								right	+ (REAL)rhs.right,
								bottom	+ (REAL)rhs.bottom );
		};

		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
		CGDIRect& operator+( Rect& rhs )
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		{
			return Assimilate(	top		+ (REAL)rhs.GetTop(),
								left	+ (REAL)rhs.GetLeft(),
								right	+ (REAL)rhs.GetRight(),
								bottom	+ (REAL)rhs.GetBottom() );
		};

		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
		CGDIRect& operator+( RectF& rhs )
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		{
			return Assimilate(	top		+ rhs.GetTop(),
								left	+ rhs.GetLeft(),
								right	+ rhs.GetRight(),
								bottom	+ rhs.GetBottom() );
		};

		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
		CGDIRect& operator+( CGDIRect& rhs )
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		{
			return Assimilate(	top		+ rhs.top, 
								left	+ rhs.left,
								right	+ rhs.right,
								bottom	+ rhs.bottom );
		};

		CGDIRect& operator+=( CRect& rhs )		{ return Assimilate( CGDIRect(*this) + CGDIRect(rhs) );			};

		CGDIRect& operator+=( Rect& rhs )		{ return Assimilate( CGDIRect(*this) + CGDIRect(rhs) );			};
		
		CGDIRect& operator+=( RectF& rhs )		{ return Assimilate( CGDIRect(*this) + CGDIRect(rhs) );			};
		
		CGDIRect& operator+=( CGDIRect& rhs )	{ return Assimilate( CGDIRect(*this) + CGDIRect(rhs) );			};

		CGDIRect& operator+=( int nValue )		{ return Assimilate( CGDIRect(*this) + CGDIRect(nValue) );		};

		CGDIRect& operator+=( REAL fValue )		{ return Assimilate( CGDIRect(*this) + CGDIRect(fValue) );		};

	//
	//		S u b t r a c t i o n   O v e r l o a d s
	//
	
		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
		CGDIRect& operator-( CRect& rhs )
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		{
			return Assimilate(	top		- (REAL)rhs.top, 
								left	- (REAL)rhs.left,
								right	- (REAL)rhs.right,
								bottom	- (REAL)rhs.bottom );
		};

		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
		CGDIRect& operator-( Rect& rhs )
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		{
			return Assimilate(	top		- (REAL)rhs.GetTop(),
								left	- (REAL)rhs.GetLeft(),
								right	- (REAL)rhs.GetRight(),
								bottom	- (REAL)rhs.GetBottom() );
		};

		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
		CGDIRect& operator-( RectF& rhs )
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		{
			return Assimilate(	top		- rhs.GetTop(),
								left	- rhs.GetLeft(),
								right	- rhs.GetRight(),
								bottom	- rhs.GetBottom() );
		};

		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
		CGDIRect& operator-( CGDIRect& rhs )
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		{
			return Assimilate(	top		- rhs.top, 
								left	- rhs.left,
								right	- rhs.right,
								bottom	- rhs.bottom );
		};

		CGDIRect& operator-=( CRect& rhs )		{ return Assimilate( CGDIRect(*this) - CGDIRect(rhs) );			};

		CGDIRect& operator-=( Rect& rhs )		{ return Assimilate( CGDIRect(*this) - CGDIRect(rhs) );			};
		
		CGDIRect& operator-=( RectF& rhs )		{ return Assimilate( CGDIRect(*this) - CGDIRect(rhs) );			};
		
		CGDIRect& operator-=( CGDIRect& rhs )	{ return Assimilate( CGDIRect(*this) - CGDIRect(rhs) );			};

		CGDIRect& operator-=( int nValue )		{ return Assimilate( CGDIRect(*this) - CGDIRect(nValue) );		};

		CGDIRect& operator-=( REAL fValue )		{ return Assimilate( CGDIRect(*this) - CGDIRect(fValue) );		};

	//
	//	C o m p a r i s o n   O v e r l o a d s :
	//

		// Is Equal To?
		bool operator==( REAL Value )		{ return top == Value  && bottom == Value  && left == Value  && right == Value;				};
		bool operator==( int nValue )		{ return top == nValue && bottom == nValue && left == nValue && right == nValue;			};
		bool operator==( CGDIRect& rhs )	{ return top == rhs.top && bottom == rhs.bottom && left == rhs.left && right == rhs.right;	};
		bool operator==( CRect& rhs )		{ return CGDIRect(rhs) == *this;	};
		bool operator==( Rect&  rhs )		{ return CGDIRect(rhs) == *this;	};
		bool operator==( RectF& rhs )		{ return CGDIRect(rhs) == *this;	};

		// Is Different To?

		bool operator!=( REAL Value )		{ return top != Value && bottom != Value && left != Value && right != Value;				};
		bool operator!=( int nValue )		{ return top != nValue && bottom != nValue && left != nValue && right != nValue;			};
		bool operator!=( CGDIRect& rhs )	{ return top != rhs.top || bottom != rhs.bottom	|| left	!= rhs.left || right != rhs.right;	};
		bool operator!=( CRect& rhs )		{ return CGDIRect(rhs) != *this;	};
		bool operator!=( Rect&  rhs )		{ return CGDIRect(rhs) != *this;	};
		bool operator!=( RectF& rhs )		{ return CGDIRect(rhs) != *this;	};

	//
	//	S i z e   a n d   P o s i t i o n  :
	//

		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
		void ReplicateBelow( CGDIRect rcSource, REAL nOffset = 0)
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		{
			top		= rcSource.bottom + nOffset;

			left	= rcSource.left;

			SetSize( rcSource );
		};

		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
		void ReplicateAbove( CGDIRect rcSource, REAL Offset = 0)
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		{
			top		= rcSource.top - Height() - Offset;

			left	= rcSource.left;

			SetSize( rcSource );
		};

		/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function Header
		void ReplicateLeft( CGDIRect rcSource, REAL Offset = 0)
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		{
			top		= rcSource.top;

			left	= rcSource.left - rcSource.Width() - Offset;

			SetSize( rcSource );
		};

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -