📄 roomdatabase.h
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// MUD Programming
// Ron Penton
// (C)2003
// RoomDatabase.h - The class that stores all of the rooms within the MUD
//
//
#ifndef SIMPLEMUDROOMDATABASE_H
#define SIMPLEMUDROOMDATABASE_H
#include <cmath>
#include <string>
#include <map>
#include <set>
#include <stdexcept>
#include "EntityDatabase.h"
#include "Room.h"
namespace SimpleMUD
{
class RoomDatabase : public EntityDatabaseVector<Room>
{
public:
static void LoadTemplates();
static void LoadData();
static void SaveData();
}; // end class RoomDatabase
} // end namespace SimpleMUD
#endif
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