📄 7_1view.cpp
字号:
bestputdown(i,j);
//判断放在哪里
//棋多的位置优先
//黑白一样多时黑先
if(bpointcan4.x!=-1)
{
putdown(bpointcan4);
return;
}
else if(wpointcan4.x!=-1)
{
putdown(wpointcan4);
return;
}
else if(bpointcan3.x!=-1)
{
putdown(bpointcan3);
return;
}
else if(wpointcan3.x!=-1)
{
putdown(wpointcan3);
return;
}
else if(bpointcan2.x!=-1)
{
putdown(bpointcan2);
return;
}
else if(wpointcan2.x!=-1)
{
putdown(wpointcan2);
return;
}
else
{
putdown(bpointcan1);
return;
}
}
//检查四个方向,各算出五个棋子的和并赋值
void CMy7_1View::bestputdown(int i,int j)
{
int num[4];
CPoint numbig;
int a,k;
/////////////////////////////// num[0] -->
a=0;
if(i<15)
for(k=0;k<5;k++)
a=a+wzq[i+k][j];
num[0]=abs(a);
////////////////////////////// num[1] "|"
a=0;
if(j<15)
for(k=0;k<5;k++)
a=a+wzq[i][j+k];
num[1]=abs(a);
/////////////////////////////// num[2] "\"
a=0;
if(i<15&&j<15)
for(k=0;k<5;k++)
a=a+wzq[i+k][j+k];
num[2]=abs(a);
////////////////////////////// num[3] "/"
a=0;
if((i>4)&&(j<15))
for(k=0;k<5;k++)
a=a+wzq[i-k][j+k];
num[3]=abs(a);
//比较哪个方向同色棋最多
numbig=maxnum(num[0],num[1],num[2],num[3]);
//在得到最大值和方向上寻找落棋点
switch(numbig.y)
{
case 4:
searchcandown4(i,j,numbig.x);break;
case 3:
searchcandown3(i,j,numbig.x);break;
case 2:
searchcandown2(i,j,numbig.x);break;
default:
searchcandown1(i,j,numbig.x);
}
}
CPoint CMy7_1View::maxnum(int a, int b, int c, int d)
{
//point.x为方向值
//point.y为最大值
CPoint point;
if(a>=b)
{
point.x=0;
point.y=a;
}
else
{
point.x=1;
point.y=b;
}
if(c>point.y)
{
point.x=2;
point.y=c;
}
if(d>point.y)
{
point.x=3;
point.y=d;
}
return point;
}
//有四个同色棋
void CMy7_1View::searchcandown4(int i, int j, int n)
{
// CPoint point;
int k;
///////////////////////////// num[0] "--"
if(n==0)
for(k=0;k<5;k++)
//如果第一个是空
if(wzq[i][j]==0)
{
//如果下面有白棋
if(wzq[i+1][j]==1)
{
//下面位置可以下棋,已经有四个白棋
wpointcan4.x=i;
wpointcan4.y=j;
break;
}
else
{
//下面位置可以下棋,已经有四个黑棋
bpointcan4.x=i;
bpointcan4.y=j;
break;
}
}
//如果找到下棋位置,一定能找到!
else if(wzq[i+k][j]==0)
{
//如果第一个是白棋
if(wzq[j][j]==1)
{
wpointcan4.x=i+k;
wpointcan4.y=j;
break;
}
//否则第一个是黑棋
else
{
bpointcan4.x=i+k;
bpointcan4.y=j;
break;
}
}
//////////////////////////// num[1] "|"
if(n==1)
for(k=0;k<5;k++)
{
if(wzq[i][j]==0)
if(wzq[i][j+1]==1)
{
wpointcan4.x=i;
wpointcan4.y=j;
break;
}
else
{
bpointcan4.x=i;
bpointcan4.y=j;
break;
}
else if(wzq[i][j+k]==0)
{
if(wzq[i][j]==1)
{
wpointcan4.x=i;
wpointcan4.y=j+k;
break;
}
else
{
bpointcan4.x=i;
bpointcan4.y=j+k;
break;
}
}
}
/////////////////////////////// num[2] "\"
if(n==2)
for(k=0;k<5;k++)
{
if(wzq[i][j]==0)
if(wzq[i+1][j+1]==1)
{
wpointcan4.x=i;
wpointcan4.y=j;
break;
}
else
{
bpointcan4.x=i;
bpointcan4.y=j;
break;
}
else if(wzq[i+k][j+k]==0)
{
if(wzq[i][j]==1)
{
wpointcan4.x=i+k;
wpointcan4.y=j+k;
break;
}
else
{
bpointcan4.x=i+k;
bpointcan4.y=j+k;
break;
}
}
}
////////////////////////////// num[3] "/"
if(n==3)
for(k=0;k<5;k++)
{
if(wzq[i][j]==0)
if(wzq[i-1][j+1]==1)
{
wpointcan4.x=i;
wpointcan4.y=j;
break;
}
else
{
bpointcan4.x=i;
bpointcan4.y=j;
break;
}
else if(wzq[i-k][j+k]==0)
{
if(wzq[i][j]==1)
{
wpointcan4.x=i-k;
wpointcan4.y=j+k;
break;
}
else
{
bpointcan4.x=i-k;
bpointcan4.y=j+k;
break;
}
}
}
}
//最多有三个同色
void CMy7_1View::searchcandown3(int i, int j, int n)
{
int k=0;
///////////////////////////// num[0] "--"
if(n==0)
for(k=0;k<5;k++)
//找到位置
if(wzq[i+k][j]==0)
{
//下一个是白棋
if(wzq[i+k+1][j]==1)
{
//下面位置可以下棋,已经有三个白棋
wpointcan3.x=i+k;
wpointcan3.y=j;
}
//下一个是黑棋
else if(wzq[i+k+1][j]==-1)
{
bpointcan3.x=i+k;
bpointcan3.y=j;
}
}
//////////////////////////// num[1] "|"
if(n==1)
for(k=0;k<5;k++)
if(wzq[i][j+k]==0)
{
if(wzq[i][j+k-1]==1)
{
wpointcan3.x=i;
wpointcan3.y=j+k;
}
else if(wzq[i][j+k+1]==-1)
{
bpointcan3.x=i;
bpointcan3.y=j+k;
}
}
/////////////////////////////// num[2] "\"
if(n==2)
for(k=0;k<5;k++)
if(wzq[i+k][j+k]==0)
{
if(wzq[i+k+1][j+k+1]==1)
{
wpointcan3.x=i+k;
wpointcan3.y=j+k;
}
else if(wzq[i+k+1][j+k+1]==-1)
{
bpointcan3.x=i+k;
bpointcan3.y=j+k;
}
}
////////////////////////////// num[3] "/"
if(n==3)
for(k=0;k<5;k++)
if(wzq[i-k][j+k]==0)
{
if(wzq[i-k-1][j+k+1]==1)
{
wpointcan3.x=i-k;
wpointcan3.y=j+k;
}
else if(wzq[i-k-1][j+k+1]==-1)
{
bpointcan3.x=i-k;
bpointcan3.y=j+k;
}
}
}
//最多有两个同色
void CMy7_1View::searchcandown2(int i, int j, int n)
{
int k=0,m=0,a=0,b=0;
///////////////////////////// num[0] "--"
if(n==0)
{
//判断有多少个空位置
for(k=0;k<5;k++)
if(wzq[i+k][j]==0)
m+=1;
//如果只有一个空位置
if(m==1)
for(a=0;a<5;a++)
//找到空位置
if(wzq[i+a][j]==0)
{
//下面两个棋子值的和
b=wzq[i+a+1][j]+wzq[i+a+2][j];
//都是黑棋
if(b==-2)
{
//下面位置可以下棋,旁边有两个黑棋
bpointcan2.x=i+a;
bpointcan2.y=j;
}
//都是白棋
if(b==2)
{
wpointcan2.x=i+a;
wpointcan2.y=j;
}
}
//如果有三个空位置,说明另外两个同色
if(m==3)
{
for(a=0;a<5;a++)
//如果两个是黑棋
if(wzq[i+a][j]==-1)
{
for(b=0;b<5;b++)
//如果找到空位置
if(wzq[i+b][j]==0)
{
//下面位置可以下棋,旁边有两个黑棋
bpointcan2.x=i+b;
bpointcan2.y=j; break;
}
}
else
//如果两个是白棋
if(wzq[i+a][j]==1)
{
for(b=0;b<5;b++)
if(wzq[i+b][j]==0)
{
wpointcan2.x=i+b;
wpointcan2.y=j; break;
}
}
}
}
//////////////////////////// num[1] "|"
m=0;
if(n==1)
{
for(k=0;k<5;k++)
if(wzq[i][j+k]==0)
m++;
if(m==1)
for(a=0;a<5;a++)
if(wzq[i][j+a]==0)
{
b=wzq[i][j+a+1]+wzq[i][j+a+2];
if(b==-2)
{
bpointcan2.x=i;
bpointcan2.y=j+a;
}
if(b==2)
{
wpointcan2.x=i;
wpointcan2.y=j+a;
}
}
if(m==3)
{
for(a=0;a<5;a++)
if(wzq[i][j+a]==-1)
{
for(b=0;b<5;b++)
if(wzq[i][j+b]==0)
{
bpointcan2.x=i;
bpointcan2.y=j+b; break;
}
}
else
if(wzq[i][j+a]==1)
{
for(b=0;b<5;b++)
if(wzq[i][j+b]==0)
{
wpointcan2.x=i;
wpointcan2.y=j+b; break;
}
}
}
}
/////////////////////////////// num[2] "\"
m=0;
if(n==2)
{
for(k=0;k<5;k++)
if(wzq[i+k][j+k]==0)
m++;
if(m==1)
for(a=0;a<5;a++)
if(wzq[i+a][j+a]==0)
{
b=wzq[i+a+1][j+a+1]+wzq[i+a+2][j+a+2];
if(b==-2)
{
bpointcan2.x=i+a;
bpointcan2.y=j+a;
}
if(b==2)
{
wpointcan2.x=i+a;
wpointcan2.y=j+a;
}
}
if(m==3)
{
for(a=0;a<5;a++)
if(wzq[i+a][j+a]==-1)
{
for(b=0;b<5;b++)
if(wzq[i+b][j+b]==0)
{
bpointcan2.x=i+b;
bpointcan2.y=j+b; break;
}
}
else
if(wzq[i+a][j+a]==1)
{
for(b=0;b<5;b++)
if(wzq[i+b][j+b]==0)
{
wpointcan2.x=i+b;
wpointcan2.y=j+b; break;
}
}
}
}
////////////////////////////// num[3] "/"
m=0;
if(n==3)
{
for(k=0;k<5;k++)
if(wzq[i-k][j+k]==0)
m++;
if(m==1)
for(a=0;a<5;a++)
if(wzq[i-a][j+a]==0)
{
b=wzq[i-a-1][j+a+1]+wzq[i-a-2][j+a+2];
if(b==-2)
{
bpointcan2.x=i-a;
bpointcan2.y=j+a;
}
if(b==2)
{
wpointcan2.x=i-a;
wpointcan2.y=j+a;
}
}
if(m==3)
{
for(a=0;a<5;a++)
if(wzq[i-a][j+a]==-1)
{
for(b=0;b<5;b++)
if(wzq[i-b][j+b]==0)
{
bpointcan2.x=i-b;
bpointcan2.y=j+b; break;
}
}
else
if(wzq[i-a][j+a]==1)
{
for(b=0;b<5;b++)
if(wzq[i-b][j+b]==0)
{
wpointcan2.x=i-b;
wpointcan2.y=j+b; break;
}
}
}
}
}
//如果五个位置的和是一
void CMy7_1View::searchcandown1(int i, int j, int n)
{
//计算刚才白棋落棋点
int ii=(vspoint.x-30)/20;
int jj=(vspoint.y-30)/20;
int a;
for(a=0;a<5;a++)
//如果不到边界
if(ii+a<19)
{
//向右,如果有空位置
if(wzq[ii+a][jj]==0)
{
//在这个位置下黑棋
bpointcan1.x=ii+a;
bpointcan1.y=jj;
return;
}
}
//到了边界
else
//向左,如果有空位置
if(wzq[ii-1][jj]==0)
{
bpointcan1.x=ii-a;
bpointcan1.y=jj;
return;
}
}
void CMy7_1View::OnNet()
{
// TODO: Add your command handler code here
vscomputer=3;
for(int i=0;i<19;i++)
for(int j=0;j<19;j++)
wzq[i][j]=0;
CMainFrame *pFrame=(CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
pFrame->OnSorc();
CMainFrame *pApp=(CMainFrame *)AfxGetApp();
colorwhite=(pFrame->ynserver==1)?false:true;
if(colorwhite)
play=3;
else
play=2;
if(!colorwhite)
colorwhite=true;
SetTimer(1,500,NULL);
Invalidate();
}
void CMy7_1View::Netputdown()
{
CMy7_1App *App=( CMy7_1App * )AfxGetApp();
if((App->getx>=0)&&(App->gety>=0))
{
int x=App->getx,y=App->gety;
colorwhite=!colorwhite;
if(play==2)
wzq[x][y]=1;
if(play==3)
wzq[x][y]=-1;
App->getx=-1;
App->gety=-1;
CPoint point;
point.x=x*20+30;
point.y=y*20+30;
over(point);
}
}
void CMy7_1View::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
Netputdown();
Invalidate();
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
void CMy7_1View::OnNet2()
{
for(int i=0;i<19;i++)
for(int j=0;j<19;j++)
wzq[i][j]=0;
SetTimer(1,500,NULL);
Invalidate();
}
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