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📄 sprite.java

📁 MMAE1.0开发者版源代码 用于扩展java me移动开发引擎,这是1.0版的源码.
💻 JAVA
字号:
/**
*游戏精灵类
*@CopyRight:Move2008
*@Author:bedlang
*@Version 1.0 2003/7/16
*/

package mmae.game;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import mmae.ui.Animate;

public class Sprite extends Animate
{
	
	/**
	*构造函数,和Animate对应构造方法相同
	*/
	public Sprite(Image image)	
	{
		super(image);
	}

	/**
	*构造函数,和Animate对应构造方法相同
	*/	
	public Sprite(Image image, int i, int j)
	{
		super(image, i, j);
	}

	/**
	*构造函数,和Animate对应构造方法相同
	*/	
	public Sprite(Sprite sprite)
	{
		super((Animate)sprite);
	}

	/**
	*检查Sprite之间的碰撞
	*/
    public boolean toHit(Sprite sprite)
        throws NullPointerException
    {
        if(sprite == null)
            throw new NullPointerException();
        int i = getX();
        int j = (i + getWidth()) - 1;
        int k = getY();
        int l = (k + getHeight()) - 1;
        int i1 = sprite.getX();
        int j1 = (i1 + sprite.getWidth()) - 1;
        int k1 = sprite.getY();
        int l1 = (k1 + sprite.getHeight()) - 1;
        
		//左上角(i1,k1)
		if(i1>i && i1<j && k1>k && k1<l) return true;
		//右上角(j1,k1)
		if(j1>i && j1<j && k1>k && k1<l) return true;
		//左下角(i1,l1)
		if(i1>i && i1<j && l1>k && l1<l) return true;		
		//右下角(j1,l1)
		if(j1>i && j1<j && l1>k && l1<l) return true;
		
		return false;
    }
}

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