📄 mypanel.java
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package org.loon.chair.example5;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JPanel;
/**
*
* @author chenpeng
* @email ceponline@yahoo.com.cn
*
* Loon Framework in Game
*
*/
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Common {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
//窗体的宽与高
private static final int WIDTH = 480;
private static final int HEIGHT = 480;
//游戏地图
private GameMap map;
//角色控制
private GameHandle role;
public MyPanel() {
//设定初始构造时面板大小
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
//设定焦点在本窗体并付与监听对象
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
//获得地图实例
map = new GameMap(this);
//获得角色实例
role = new GameHandle(1, 1, "image/hero.gif", map, this);
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//描绘地图
map.draw(g);
//描绘角色
role.draw(g);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获得按键编号
int keyCode = e.getKeyCode();
//通过转换器匹配事件
switch (keyCode) {
//当触发Left时
case KeyEvent.VK_LEFT :
//进行left操作,仅符合move()中[规范]时执行,以下相同
role.move(LEFT);
break;
//当触发Right时
case KeyEvent.VK_RIGHT :
role.move(RIGHT);
break;
//当触发Up时
case KeyEvent.VK_UP :
role.move(UP);
break;
//当触发Down时
case KeyEvent.VK_DOWN :
role.move(DOWN);
break;
}
// 重新绘制窗体图像
// PS:在此例程中,仅进行了角色的简单移动处理
// ,关于避免闪烁及限制活动区域问题,请见后续
// 案例。
repaint();
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
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