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📄 mypanel.java

📁 用java编写的类似于cs游戏的游戏源码
💻 JAVA
字号:
package org.loon.chair.example0;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
/**
 * 自定义面板,用以扩展原有JPanel类功能.
 * 
 * @author chenpeng
 * 
 * Loon Framework in Game 
 *
 */
public class MyPanel extends JPanel{
	
	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	//定义全局常量,为默认的[面板]宽与高
    private static final int WIDTH = 300;
    private static final int HEIGHT = 300;

    public MyPanel() {
    	
       //设置背景颜色R,G,B参数,个人喜欢用白色做底	
    	setBackground(new Color(255,255,255));
       //设置Panel默认大小
        setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));      
    }
   
    /**
     *   Graphics为java.awt下所有类,用以[描绘]图形界面
     * 大多数Java下的图形界面开发时,都是以此类为基础的。
     * 
     */
    public void paintComponent(Graphics g) {
    	//这里我们没有自定义Graphics,而是直接调用[父类]的同名方法实现。
        super.paintComponent(g);
        //在MyPanel(20,50)的位置上"画"出"Hello Java"
        //如果换成drawImage函数就能在指定位置加载一张图片。
      //  g.drawString("Easy Java", 40, 40);
        ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("image/hero.gif"));
       Image image = icon.getImage();
            // count偲direction偺抣偵墳偠偰昞帵偡傞夋憸傪愗傝懼偊傞
       //image后前4参数为粘贴目标,后4参数为粘贴对象,最后为显示窗体
       //1.位置,即行*宽后数值,
       int x=2*32;
       int y=2*48;
            g.drawImage(image, 0, 0, 32,48,
            		x,y, 32, 48, this);
        }
    

}

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