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📄 gcc-howto-4.html

📁 Linux初学者最好的老师就是howto了。相当于函数man。
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📖 第 1 页 / 共 2 页
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select()应该是藉由修正时间的数值(如果有的话),再传回自原始计时开始後所剩馀的时间。未来的版本可能会使这项功能实现。因此,就目前而言,若以为呼叫select()之後,计时指标仍然不会被修正过,可是一种非常不明智的想法喔!
</BLOCKQUOTE>
<P>未来就在我们的眼前了!至少,在这儿你绝对可以看到。函数<CODE>select()</CODE>传回的,是扣除等待尚未到达的资料所耗费的时间後,其剩馀的时间数值。如果在计时结束时,都没有资料传送进来,计时引数便会设为0;如果接著还有任何的select(),以同样的计时structure来呼叫,那麽select()便会立刻结束。
<P>若要修正这项问题,只要每次呼叫<CODE>select()</CODE>前,都把计时数值放到计时 structure内,就没有问题了。把下面的程式码,
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
      struct timeval timeout;
      timeout.tv_sec = 1; timeout.tv_usec = 0;
      while (some_condition)
            select(n,readfds,writefds,exceptfds,&amp;timeout); 
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

改成,
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
      struct timeval timeout;
      while (some_condition) {
            timeout.tv_sec = 1; timeout.tv_usec = 0;
            select(n,readfds,writefds,exceptfds,&amp;timeout);
      }
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>这个问题,在有些版本的Mosaic里是相当著名的,只要一次的等待,Mosaic就挂在那里了。Mosaic的萤幕右上角,是不是有个圆圆的、会旋转的地球动画。那颗球转得愈快,就表示资料从网路上传送过来的速率愈慢!
<P>
<H3><A NAME="index.52"></A> <A NAME="index.51"></A> 产生中断的系统呼叫  </H3>

<H3>特徵:</H3>

<P>当一支程式以Ctrl-Z中止、然後再重新执行时□或者是其它可以产生Ctrl-C中断信号的情况,如子程序的终结等□系统就会抱怨说"interrupted system call"或是"write: unknown error",或者诸如此类的讯息。
<P>
<H3>问题点:</H3>

<P>POSIX的系统检查信号的次数,比起一些旧版的Unix是要多那麽一点。如果是Linux,可能就会执行signal handlers了□
<P>
<UL>
<LI> 非同步地(计时器的滴答声)</LI>
<LI> 系统呼叫的传回值</LI>
<LI> 在下列系统呼叫的执行期间∶
<CODE>select()</CODE>, <CODE>pause()</CODE>, <CODE>connect()</CODE>,<CODE>accept()</CODE>, <CODE>read()</CODE> on terminals, sockets, pipes or files in <CODE>/proc</CODE>, <CODE>write()</CODE> on terminals, sockets, pipes or the line printer, <CODE>open()</CODE> on FIFOs, PTYs or serial lines,<CODE>ioctl()</CODE> on terminals, <CODE>fcntl()</CODE> with command <CODE>F_SETLKW</CODE>, <CODE>wait4()</CODE>, <CODE>syslog()</CODE>, any TCP or NFS operations.  </LI>
</UL>
<P>就其它的作业系统而言,你需要的可能就是下面这些系统呼叫了:
<CODE>creat()</CODE>, <CODE>close()</CODE>, <CODE>getmsg()</CODE>, <CODE>putmsg()</CODE>,
<CODE>msgrcv()</CODE>, <CODE>msgsnd()</CODE>, <CODE>recv()</CODE>, <CODE>send()</CODE>,
<CODE>wait()</CODE>, <CODE>waitpid()</CODE>, <CODE>wait3()</CODE>, <CODE>tcdrain()</CODE>,
<CODE>sigpause()</CODE>, <CODE>semop()</CODE> to this list.
<P>
<P>在系统呼叫期间,若有一信号(那支程式本身应准备好handler因应了)产生,handler就会被呼叫。当handler将控制权转移回系统呼叫时,它会侦测出它已经产生中断,而且传回值会立刻设定成-1,而<CODE>errno设定成EINTR</CODE>。程式并没有想到会发生这种事,所以就挂了。
<P>有两种修正的方法可以选择:
<P>(1) 对每个你自行安装的signal handler,都须在sigaction的旗号加上<CODE>SA_RESTART</CODE>。例如,把下列的程式,
<P>
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
  signal (sig_nr, my_signal_handler);
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

改成,
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
  signal (sig_nr, my_signal_handler);
  { struct sigaction sa;
    sigaction (sig_nr, (struct sigaction *)0, &amp;sa);
#ifdef SA_RESTART
    sa.sa_flags |= SA_RESTART;
#endif
#ifdef SA_INTERRUPT
    sa.sa_flags &amp;= ~ SA_INTERRUPT;
#endif
    sigaction (sig_nr, &amp;sa, (struct sigaction *)0);
  }
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>要注意的是,当这部份的变更大量应用到系统呼叫之後,呼叫<CODE>read()</CODE>、<CODE>write()</CODE>、<CODE>ioctl()</CODE>、 <CODE>select()</CODE>、 <CODE>pause()</CODE> 与 <CODE>connect()</CODE>时,你仍然得自行检查<CODE>EINTR</CODE>。如下所示:
<P>(2) 你自己得很明确地检查<CODE>EINTR</CODE>:
<P>这里有两个针对<CODE>read()</CODE>与<CODE>ioctl()</CODE>的例子。
<P>
<P>原始的程式片段,使用<CODE>read()</CODE>:
<P>
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
int result;
while (len > 0) { 
  result = read(fd,buffer,len);
  if (result &lt; 0) break;
  buffer += result; len -= result;
}
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

修改成,
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
int result;
while (len > 0) { 
  result = read(fd,buffer,len);
  if (result &lt; 0) { if (errno != EINTR) break; }
  else { buffer += result; len -= result; }
}
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

原始的程式片段,使用<CODE>ioctl()</CODE>:
<P>
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
int result;
result = ioctl(fd,cmd,addr);
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

修改成,
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
int result;
do { result = ioctl(fd,cmd,addr); }
while ((result == -1) &amp;&amp; (errno == EINTR));
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>注意一点,有些版本的BSD Unix,其内定的行为是重新执行系统呼叫。若要让系统呼叫中断,得使用 <CODE>SV_INTERRUPT</CODE>或<CODE>SA_INTERRUPT</CODE>旗号。
<P>
<P>
<H3><A NAME="index.56"></A> <A NAME="index.55"></A> <A NAME="index.54"></A> <A NAME="index.53"></A> 可以写入的字串    </H3>

<P> gcc对其users总怀抱著乐观的想法,相信当他们打算让某个字串当作常数来用时---那它就真的只是字串常数而已。因此,这种字串常数会储存在程式码的记忆体区段内。这块区域可以page到磁碟机的image上,避免耗掉swap的记忆体空间,而且任何尝试写入的举动都会造成分页的错误(segmentation fault)。这可是一种特色呢!
<P>对老旧一点的程式而言,这可能会产生一个问题。例如,呼叫<CODE>mktemp()</CODE>,传递的引数(arguments)是字串常数。 <CODE>mktemp()</CODE>会尝试著在*适当的位置*重新写入它的引数。
<P>修正的方法不外乎(a)以<CODE>-fwritable-strings</CODE>编译,迫使gcc将此常数置放在资料记忆体空间内;或者(b)将侵犯地权的部份重新改写,配置一个不为常数的字串,在呼叫前,先以strcpy()将资料拷贝进去。
<P>
<H3><A NAME="index.57"></A> 为什麽呼叫<CODE>execl()</CODE>会失败? </H3>

<P>那是因为你呼叫的方式不对。<CODE>execl</CODE>的第一个引数是你想要执行的程式名.第二个与接续的引数会变成你所呼叫的程式的<CODE>argv</CODE>阵列。记住:传统上,<CODE>argv[0]</CODE>是只有当程式没有带著引数执行时,才会有设定值。所以罗,你应该这样写:
<P>
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
execl("/bin/ls","ls",NULL);
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>

而不是只有,
<BLOCKQUOTE><CODE>
<PRE>
execl("/bin/ls", NULL);
</PRE>
</CODE></BLOCKQUOTE>
<P>
<P>执行程式而不带任何引数,可解释成是一种邀请函,目的是把此程式的动态程式库独立的特性印出来。至少,a.out是这样的。就ELF而言。事情就不是这样了.
<P>
<P>(如果你想得知此程式库的资讯,有一些更简单的介面可用;参考动态载入那一章节,或是<CODE>ldd</CODE>的manual page。)
<P>11/16/97译
6/2/98修正
<P>
<P>
<HR>
<A HREF="GCC-HOWTO-5.html">Next</A>
<A HREF="GCC-HOWTO-3.html">Previous</A>
<A HREF="GCC-HOWTO.html#toc4">Contents</A>
</BODY>
</HTML>

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