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📄 maze.html

📁 一个迷宫游戏,最大特色是可以随机生成迷宫,可以遍历迷宫得到答案,可以在迷宫中添加追赶者.随机生成迷宫算法和遍历算法比较经典,可提供参考.
💻 HTML
📖 第 1 页 / 共 3 页
字号:
<PRE>
public void <B>solveOn</B>()</PRE>
<DL>
<DD>开启解答:迷宫中将会显示解答
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="solveOff()"><!-- --></A><H3>
solveOff</H3>
<PRE>
public void <B>solveOff</B>()</PRE>
<DL>
<DD>关闭解答:迷宫中将不显示解答
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="move(int)"><!-- --></A><H3>
move</H3>
<PRE>
public boolean <B>move</B>(int&nbsp;direction)</PRE>
<DL>
<DD>玩家移动(当然,有墙阻挡就走不了那个方向)
<P>
<DD><DL>
<DT><B>参数:</B><DD><CODE>direction</CODE> - 1--向左走,2--向上走,3--向右走,4--向下走
<DT><B>返回:</B><DD>成功走了一步则返回true;否则返回false</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="chaseOn()"><!-- --></A><H3>
chaseOn</H3>
<PRE>
public void <B>chaseOn</B>()</PRE>
<DL>
<DD>开启追赶者
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="chaseOff()"><!-- --></A><H3>
chaseOff</H3>
<PRE>
public void <B>chaseOff</B>()</PRE>
<DL>
<DD>关闭追赶者
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="tearDown(int)"><!-- --></A><H3>
tearDown</H3>
<PRE>
public void <B>tearDown</B>(int&nbsp;direction)</PRE>
<DL>
<DD>玩家拆墙,若超过了限制次数或本来就没墙的则拆墙无效
<P>
<DD><DL>
<DT><B>参数:</B><DD><CODE>direction</CODE> - 1--拆玩家当前方格位置的左墙,2--拆上墙,3--拆右墙,4--拆下墙</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="tearDownAllowedTimes()"><!-- --></A><H3>
tearDownAllowedTimes</H3>
<PRE>
public int <B>tearDownAllowedTimes</B>()</PRE>
<DL>
<DD>获取当前可拆墙剩余次数
<P>
<DD><DL>

<DT><B>返回:</B><DD>当前可拆墙剩余次数</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="variableTearDown(int, int)"><!-- --></A><H3>
variableTearDown</H3>
<PRE>
public void <B>variableTearDown</B>(int&nbsp;widthHalf,
                             int&nbsp;heightHalf)</PRE>
<DL>
<DD>可变范围拆墙,拆除一个矩形区域内的所有墙:以玩家当前位置为中心方格,以width为宽度半径,以height为高度半径 注意:若给定矩形区域不完全在迷宫区域内则拆墙无效
<P>
<DD><DL>
<DT><B>参数:</B><DD><CODE>widthHalf</CODE> - 矩形宽度半径<DD><CODE>heightHalf</CODE> - 矩形高度半径</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="protectEnabled(boolean)"><!-- --></A><H3>
protectEnabled</H3>
<PRE>
public void <B>protectEnabled</B>(boolean&nbsp;protect)</PRE>
<DL>
<DD>保护生效:玩家四面是墙;保护失效:玩家四面无墙
<P>
<DD><DL>
<DT><B>参数:</B><DD><CODE>protect</CODE> - true为保护生效;false为保护失效</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="currentResult()"><!-- --></A><H3>
currentResult</H3>
<PRE>
public int <B>currentResult</B>()</PRE>
<DL>
<DD>返回当前的游戏结果(考虑到玩家不动却被追赶成功的情况,不推荐在每次玩家移动时作出判断) (建议在外部类中定义一个定时器,每隔10毫秒就判断一次玩家的输赢状态,方便处理)
<P>
<DD><DL>

<DT><B>返回:</B><DD>返回-1表示当前玩家输了(追赶者为"开"且玩家碰到追赶者)         返回0表示当前迷宫游戏仍在进行中;返回1表示当前玩家赢了(玩家到达终点且此刻并没有碰到追赶者)</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="currentTip()"><!-- --></A><H3>
currentTip</H3>
<PRE>
public java.lang.String <B>currentTip</B>()</PRE>
<DL>
<DD>当前提示,会根据玩家在迷宫的当前位置给出提示 (考虑到玩家不动却被追赶成功的情况,不推荐在每次玩家移动时给出提示) (建议在外部类中定义一个定时器,每隔10毫秒就调用一次本方法返回当前提示)
<P>
<DD><DL>

<DT><B>返回:</B><DD>当前提示,会根据玩家在迷宫的当前位置给出提示.</DL>
</DD>
</DL>
<HR>

<A NAME="help()"><!-- --></A><H3>
help</H3>
<PRE>
public java.lang.String <B>help</B>()</PRE>
<DL>
<DD>帮助信息:迷宫的规则.注意:按键功能由外部类定义并告诉玩家.
<P>
<DD><DL>

<DT><B>返回:</B><DD>帮助信息:迷宫的规则</DL>
</DD>
</DL>
<!-- ========= END OF CLASS DATA ========= -->
<HR>


<!-- ======= START OF BOTTOM NAVBAR ====== -->
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  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="package-summary.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>软件包</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#FFFFFF" CLASS="NavBarCell1Rev"> &nbsp;<FONT CLASS="NavBarFont1Rev"><B>类</B></FONT>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="class-use/Maze.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>使用</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="package-tree.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>树</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="deprecated-list.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>已过时</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="index-files/index-1.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>索引</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="help-doc.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>帮助</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  </TR>
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</EM>
</TD>
</TR>

<TR>
<TD BGCOLOR="white" CLASS="NavBarCell2"><FONT SIZE="-2">
&nbsp;上一个类&nbsp;
&nbsp;下一个类</FONT></TD>
<TD BGCOLOR="white" CLASS="NavBarCell2"><FONT SIZE="-2">
  <A HREF="index.html?Maze.html" target="_top"><B>框架</B></A>  &nbsp;
&nbsp;<A HREF="Maze.html" target="_top"><B>无框架</B></A>  &nbsp;
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  if(window==top) {
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  }
  //-->
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<NOSCRIPT>
  <A HREF="allclasses-noframe.html"><B>所有类</B></A>
</NOSCRIPT>


</FONT></TD>
</TR>
<TR>
<TD VALIGN="top" CLASS="NavBarCell3"><FONT SIZE="-2">
  摘要:&nbsp;<A HREF="#nested_classes_inherited_from_class_javax.swing.JComponent">嵌套</A>&nbsp;|&nbsp;<A HREF="#fields_inherited_from_class_javax.swing.JComponent">字段</A>&nbsp;|&nbsp;<A HREF="#constructor_summary">构造方法</A>&nbsp;|&nbsp;<A HREF="#method_summary">方法</A></FONT></TD>
<TD VALIGN="top" CLASS="NavBarCell3"><FONT SIZE="-2">
详细信息:&nbsp;字段&nbsp;|&nbsp;<A HREF="#constructor_detail">构造方法</A>&nbsp;|&nbsp;<A HREF="#method_detail">方法</A></FONT></TD>
</TR>
</TABLE>
<A NAME="skip-navbar_bottom"></A>
<!-- ======== END OF BOTTOM NAVBAR ======= -->

<HR>

</BODY>
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