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📄 snake.c

📁 一个贪吃蛇的游戏程序 (C语言编写
💻 C
字号:

/**********************************************************/

/*      本程序在Win-TC 2.0下编译通过                      */

/*                                                        */

/*      文件名: GreedySnake.c                                   */

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/* 程序中用到的库函数所在头文件应用 #include 命令包含进来 */

#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<dos.h>
#include<conio.h>
#include<ctype.h>

/**********************************************************/
/* 定义符号常量 */

#define len sizeof(struct snake)
#define Q(*que)
/*文件保存路径*/
#define FILENAME "c:\\tc.dat" 
/**********************************************************/

/* 定义数据结构*/


/*蛇节点*/
struct snake_base 
{
    int x ;
    int y ;
}
;

/*队列节点 */
struct snake 
{
    struct snake_base data ;
    struct snake*next ;
}
;

/*队列 */
struct queue 
{
    struct snake*front,*rear ;
}
;

/*排行榜结构*/
struct person 
{
    char name[20];
    int score ;
}
;

/**********************************************************/

/* 定义全局变量                                           */

struct person per[5];

/**********************************************************/


/************************************************************************************/

/*自定义函数原型说明                                      */

void inques(struct queue*que,int x,int y);
/*入队函数*/
void creatque(struct queue Q,int m);
/*创建队列*/
struct snake_base delete(struct queue*que);
/*出队函数,返回值为一个蛇节点*/
void*picture(int type);
/*绘制方块函数*/
void draw(int x,int y,void*p);
/*从图形缓存中读出数据,并显示在屏幕上*/
int search(int x,int y,struct snake*tmpHead);
/*判断蛇头是否与蛇身相遇函数*/
void creat_menu();
/*产生主界面*/
void ReadFiles();
/*从文件中读取记录信息*/
void WriteFiles(struct person*);
/*将记录写入文件中*/
void CompareScore(struct person);
/*排行榜按分数进行排序*/
void pain_gameover();
/*绘制游戏结束时的图形*/
/***********************************************************************************/

/**********************************************************/

/*主函数*/
void main()
{
    int gm=VGAHI,gd=VGA ;
    int mark,level,m,key,hi,lo,h ;
    int s1,m1,i,j,k,xn,yn,flag,bl ;
    long time ;
    unsigned s2 ;
    void*p1,*p2 ;
    char ch,string[3];
    struct person CurPerson ;
    struct queue*que ;
    struct snake*q ;
    struct snake_base x1 ;
    struct time t[1];
    do 
    {
        flag=1 ;
        bl=0 ;
        que=NULL ;
        /*下面两行为初始化游戏变量*/
        time=30000 ;
        mark=0 ;
        level=1 ;
        m=0 ;
        gettime(t);
        /*初始化随机数*/
        s1=t[0].ti_sec ;
        m1=t[0].ti_min ;
        s2=s1*m1 ;
        srand(s2);
        initgraph(&gd,&gm,"");
        p1=picture(1);
        p2=picture(0);
        creatque(que,3);
        creat_menu();
        itoa(mark,string,10);
        setcolor(15);
        outtextxy(100,440,string);
        itoa(level,string,10);
        outtextxy(270,440,string);
        q=Q.front->next ;
        /*遍历队列,绘制初始状态的蛇身*/
        for(k=0;k<=2;k++)
        {
            draw(q->data.x,q->data.y,p1);
            if(k==2)
            {
                /*队尾节点为蛇头,取出赋值给i,j*/
                i=q->data.x ;
                j=q->data.y ;
            }
            q=q->next ;
        }
        do 
        {
            xn=((unsigned long)rand())%44+1 ;
            /*随即产生两个坐标,作为新节点*/
            yn=((unsigned long)rand())%29+1 ;
        }
        while(xn<1||xn>44||yn<1||yn>29||search(xn,yn,que->front));
        /*采用条件来约束随机点的范围*/
        draw(xn,yn,p1);
        lo=0 ;
        hi=72 ;
        h=72 ;
        while(flag)
        {
            if(kbhit())
            {
                /*检查键盘事件*/
                key=bioskey(0);
                if(kbhit())
                getch();
                lo=key&0x00ff ;
                if(lo==0)
                hi=(key&0xff00)>>8 ;
            }
            switch(hi)
            {
                case 72 :
                if(h!=80)
                {
                    h=72 ;
                    j--;
                }
                else 
                {
                    hi=80 ;
                    j++;
                }
                break ;
                case 80 :
                if(h!=72)
                {
                    h=80 ;
                    j++;
                }
                else 
                {
                    hi=72 ;
                    j--;
                }
                break ;
                case 75 :
                if(h!=77)
                {
                    h=75 ;
                    i--;
                }
                else 
                {
                    hi=77 ;
                    i++;
                }
                break ;
                case 77 :
                if(h!=75)
                {
                    h=77 ;
                    i++;
                }
                else 
                {
                    hi=75 ;
                    i--;
                }
                break ;
            }
            
            if((xn==i)&&(yn==j))
            {
                /*蛇头与新节点相遇,蛇身变长,同时新节点入队*/
                m++;
                /*每吃5颗子,难度增加一级*/
                if(m==5)
                {
                    level=level+1 ;
                    if(time>6000)time=time-2000 ;
                    itoa(level,string,10);
                    setcolor(15);
                    outtextxy(270,440,string);
                    m=0 ;
                }
                mark=mark+1 ;
                itoa(mark,string,10);
                setcolor(15);
                outtextxy(100,440,string);
                inques(que,xn,yn);
                do 
                {
                    xn=((unsigned long)rand())%44+1 ;
                    yn=((unsigned long)rand())%29+1 ;
                }
                while(xn<1||yn>29||xn>44||yn<1||search(xn,yn,que->front));
                draw(xn,yn,p1);
            }
            else 
            {
                /*判断是否到达边界*/
                if((i<1)||(i>44)||(j<1)||(j>29)||search(i,j,que->front))
                {
                    if(bl==0)
                    flag=0 ;
                    /*游戏结束标志*/
                }
                else 
                {
                    /*如果没有碰到新节点,则移动蛇身,实现方法: 绘制蛇头的下一状态的,并让下一状态的坐标 
                           入队,同时,出队一个节点(要擦除的节点坐标),用擦除图形擦除该坐标的蛇身*/
                    inques(que,i,j);
                    draw(i,j,p1);
                    x1=delete(que);
                    draw(x1.x,x1.y,p2);
                }
            }
            delay(time);
            /*延时*/
            bl=0 ;
        }
        
        ReadFiles();
        /*从文件中读取记录信息*/
        
        setfillstyle(1,9);
        bar(12,12,633,421);
        pain_gameover();
        outtextxy(150,320,"Do you want to restart the game Now?  [y/n]");
        /*提示信息*/
        while(1)
        {
            ch=getch();
            if(ch=='y'||ch=='Y'||ch=='n'||ch=='N')break ;
        }
    }
    while(ch=='y'||ch=='Y');
    /*整个游戏的循环,用于控制重复进行游戏*/
    closegraph();
    getch();
}
/**********************************************************/

/*入队函数*/
void inques(struct queue*que,int x,int y)
{
    struct snake*s ;
    s=(struct snake*)malloc(len);
    s->data.x=x ;
    s->data.y=y ;
    s->next=NULL ;
    que->rear->next=s ;
    que->rear=s ;
}

/*创建队列*/
void creatque(struct queue Q,int m)
{
    int i,y,x ;
    struct snake*h ;
    h=(struct snake*)malloc(len);
    h->next=NULL ;
    Q.front=h ;
    Q.rear=h ;
    /*往队列中插入3个初始状态的节点*/
    for(i=0;i<m;i++)
    {
        y=25+2-i ;
        inques(que,20,y);
        
    }
}

/*出队函数,返回值为一个蛇节点*/
struct snake_base delete(struct queue*que)
{
    struct snake_base x ;
    struct snake*p ;
    p=Q.front->next ;
    Q.front->next=p->next ;
    x=p->data ;
    free(p);
    return(x);
}

/*绘制方块函数*/

void*picture(int type)
{
    void*p ;
    int size ;
    if(type)
    {
        /*绘制蛇身和节点方块*/
        setfillstyle(1,2);
        bar(0,0,12,12);
        rectangle(1,1,11,11);
        rectangle(3,3,9,9);
        rectangle(5,5,7,7);
    }
    else 
    {
        /*绘制擦除方块*/
        setfillstyle(1,9);
        bar(0,0,12,12);
    }
    size=imagesize(0,0,12,12);
    /*创建图形缓存*/
    p=malloc(size);
    getimage(0,0,12,12,p);
    /*读入图片到缓存中*/
    cleardevice();
    return(p);
}

/*从图形缓存中读出数据,并显示在屏幕上*/
void draw(int x,int y,void*p)
{
    putimage(x*14,y*14,p,0);
}

/*判断蛇头是否与蛇身相遇函数*/
int search(int x,int y,struct snake*tmpHead)
{
    int k ;
    tmpHead=tmpHead->next ;
    /*跳过蛇头节点*/
    while(tmpHead!=NULL)
    {
        /*判断是否与蛇身节点有相同坐标,若有,则相碰*/
        if((tmpHead->data.x==x)&&(tmpHead->data.y==y))
        return(1);
        else 
        {
            tmpHead=tmpHead->next ;
        }
    }
    return(0);
}

/*绘制游戏主界面*/
void creat_menu()
{
    int i ;
    setbkcolor(2);
    setfillstyle(1,9);
    bar(12,12,629,421);
    setfillstyle(1,2);
    setcolor(4);
    rectangle(13,13,629,421);
    setcolor(15);
    rectangle(12,12,628,420);
    setfillstyle(1,7);
    bar(0,0,640,8);
    setcolor(1);
    setlinestyle(4,0x8888,1);
    /* 1000100010001000设置线*/
    /*画横线*/
    for(i=1;i<29;i++)line(14,13+i*14,629,13+i*14);
    /*画坚线*/
    for(i=1;i<44;i++)line(13+i*14,14,13+i*14,418);
    setlinestyle(SOLID_LINE,1,1);
    setcolor(8);
    setcolor(15);
    outtextxy(30,440,"score:");
    outtextxy(200,440,"level:");
    outtextxy(30,460,"Copyright by HeJinZhuangBei.");
    outtextxy(400,460,"GreedySnake Version 1.0");
}

/*绘制游戏结束时的一些图形*/
void pain_gameover()
{
    setfillstyle(1,6);
    bar(180,130,460,190);
    setfillstyle(1,15);
    setcolor(15);
    rectangle(181,131,459,189);
    rectangle(195,145,446,175);
    rectangle(193,143,448,177);
    outtextxy(213,158,"   BAD LUCK! GAME OVER!");
}
/*读取文件操作函数*/
void ReadFiles()
{
    FILE*fpread ;
    /*如果文件不存在,则创建一个空文件,否则则打开该文件*/
    if((fpread=fopen(FILENAME,"ab+"))==NULL)
    {
        printf("can't open the file person.dat!");
        exit(0);
    }
}

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