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for (i=0; i<N; i++)
{
if (condition)
    DoSomething();
else
    DoOtherthing();
}





表 4-4(c)	效率低但程序简洁


4.5 for  语句的循环控制变量
 


if (condition)
{
for (i=0; i<N; i++)
    DoSomething();
}
else
{
    for (i=0; i<N; i++)
    DoOtherthing();
}
表 4-4(d)	效率高但程序不简洁
 


?	【规则 4-5-1】不可在 for  循环体内修改循环变量,防止 for  循环失去控制。


?	【建议 4-5-1】建议 for 语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。
示例	4-5(a)中的 x	值属于半开半闭区间“0 =< x < N”,起点到终点的间隔为	N,
循环次数为 N。
示例 4-5(b)中的 x 值属于闭区间“0 =< x <= N-1”,起点到终点的间隔为 N-1,循
环次数为 N。
相比之下,示例 4-5(a)的写法更加直观,尽管两者的功能是相同的。
 


for (int x=0; x<N; x++)
{
}
示例 4-5(a)	循环变量属于半开半闭区间


4.6 switch 语句


有了 if 语句为什么还要 switch 语句?



2001
 


for (int x=0; x<=N-1; x++)
{
}
示例 4-5(b)	循环变量属于闭区间











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高质量 C++/C	编程指南,v 1.0


switch	是多分支选择语句,而 if	语句只有两个分支可供选择。虽然可以用嵌套的
if 语句来实现多分支选择,但那样的程序冗长难读。这是 switch 语句存在的理由。
switch 语句的基本格式是:
switch (variable)
{
case value1 :  …
break;
case value2 :  …
break;
default :   …
break;
}


?	【规则 4-6-1】每个 case 语句的结尾不要忘了加 break,否则将导致多个分支重叠
(除非有意使多个分支重叠)。
?	【规则 4-6-2】不要忘记最后那个 default 分支。即使程序真的不需要 default 处理,
也应该保留语句 default : break;	这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以
为你忘了 default 处理。


4.7 goto 语句


自从提倡结构化设计以来,goto 就成了有争议的语句。首先,由于	goto 语句可以
灵活跳转,如果不加限制,它的确会破坏结构化设计风格。其次,goto 语句经常带来错
误或隐患。它可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句,例如:
goto state;
String s1, s2; //	被 goto 跳过
int sum = 0;	//	被 goto 跳过
state:
如果编译器不能发觉此类错误,每用一次 goto 语句都可能留下隐患。
很多人建议废除	C++/C	的	goto	语句,以绝后患。但实事求是地说,错误是程序员
自己造成的,不是 goto 的过错。goto	语句至少有一处可显神通,它能从多重循环体中
咻地一下子跳到外面,用不着写很多次的 break 语句;	例如
 {	…
{	…
{ …
goto error;
 



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} 
}
 }
 error:
就象楼房着火了,来不及从楼梯一级一级往下走,可从窗口跳出火坑。所以我们主
张少用、慎用 goto 语句,而不是禁用。
 
























































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第 5 章	常量
 

常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C 语言用 #define 来定义常量(称
为宏常量)。C++	语言除了 #define 外还可以用 const 来定义常量(称为 const 常量)。


5.1	为什么需要常量


如果不使用常量,直接在程序中填写数字或字符串,将会有什么麻烦?
(1)	程序的可读性(可理解性)变差。程序员自己会忘记那些数字或字符串是什么意
思,用户则更加不知它们从何处来、表示什么。
(2)	在程序的很多地方输入同样的数字或字符串,难保不发生书写错误。
(3)	如果要修改数字或字符串,则会在很多地方改动,既麻烦又容易出错。


?	【规则 5-1-1】	尽量使用含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或
字符串。
例如:
#define     	MAX   100   	/*  C 语言的宏常量  */ 
const int   	MAX = 100;  	//  C++	语言的 const 常量
const float  	PI = 3.14159;	//  C++	语言的 const 常量


5.2 const	与 #define 的比较


C++	语言可以用 const 来定义常量,也可以用 #define 来定义常量。但是前者比后
者有更多的优点:
(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安
全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会
产生意料不到的错误(边际效应)。
(2)	有些集成化的调试工具可以对	const	常量进行调试,但是不能对宏常量进行调
试。


?	【规则 5-2-1】在 C++	程序中只使用 const 常量而不使用宏常量,即 const 常量完
全取代宏常量。


5.3	常量定义规则


?	【规则 5-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义
文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。
 


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?	【规则 5-3-2】如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不
应给出一些孤立的值。
例如:
const  float   RADIUS = 100; 
const  float   DIAMETER = RADIUS * 2; 


5.4	类中的常量


有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define	定义的宏常量是全局的,不能
达到目的,于是想当然地觉得应该用 const 修饰数据成员来实现。const 数据成员的确
是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const	数据成员只在某个对象生存期内是常
量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数
据成员的值可以不同。
不能在类声明中初始化 const 数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创
建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么。
class A
{…
const int SIZE = 100;  //	错误,企图在类声明中初始化 const 数据成员
 


};
 
int array[SIZE];
 
//	错误,未知的 SIZE
 


const 数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如
class A
{…
 
A(int size);
 
//	构造函数
 


};
 
const int SIZE ;    
 
A::A(int size) : SIZE(size)	//	构造函数的初始化表
{
}
A  a(100);  //	对象 a	的 SIZE 值为 100
A  b(200);  //	对象 b	的 SIZE 值为 200


怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望 const 数据成员了,应该用类中
的枚举常量来实现。例如
class A
{…
enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; //	枚举常量
 



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int array1[SIZE1];
int array2[SIZE2];
};
枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:
它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如 PI=3.14159)。
 



























































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第 6 章	函数设计
 

函数是 C++/C 程序的基本功能单元,其重要性不言而喻。函数设计的细微缺点很容
易导致该函数被错用,所以光使函数的功能正确是不够的。本章重点论述函数的接口设
计和内部实现的一些规则。
函数接口的两个要素是参数和返回值。 C 语言中,函数的参数和返回值的传递方式
有两种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)。C++  语言中多了引用
传递(pass by reference)。由于引用传递的性质象指针传递,而使用方式却象值传递,
初学者常常迷惑不解,容易引起混乱,请先阅读 6.6 节“引用与指针的比较”。


6.1	参数的规则


?	【规则 6-1-1】参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。
如果函数没有参数,则用 void 填充。
例如:
void SetValue(int width, int height); 	//	良好的风格
 
void SetValue(int, int);
 
//	不良的风格
 
float GetValue(void);  	//	良好的风格
 
float GetValue();
 
//	不良的风格
 


?	【规则 6-1-2】参数命名要恰当,顺序要合理。
例如编写字符串拷贝函数 StringCopy,它有两个参数。如果把参数名字起为 str1 和
str2,例如
void StringCopy(char *str1, char *str2);
那么我们很难搞清楚究竟是把 str1 拷贝到 str2 中,还是刚好倒过来。
可以把参数名字起得更有意义,如叫 strSource 和 strDestination。这样从名字上就
可以看出应该把 strSource 拷贝到 strDestination。
还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员
的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。
如果将函数声明为:
void StringCopy(char *strSource, char *strDestination);
别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式:
char str[20];
StringCopy(str,	“Hello World”);//	参数顺序颠倒


?	【规则 6-1-3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加	const,以防止该
指针在函数体内被意外修改。
例如:
 



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void StringCopy(char *strDestination,const char *s

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