📄 five+ manual.htm
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<HTML><HEAD><TITLE>Five# 使用手册</TITLE>
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<META content="MSHTML 6.00.2462.0" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY bgColor=#99ccff>
<CENTER>
<H1>Five# 游戏必读</H1>
<P></CENTER>
<BLOCKQUOTE>为什么叫Five#,因为最少是5个一行可以消失,最多是9个,5再加4个加号,
就是Five#。如果你有更符合,更好听的游戏名字,请寄给我。欢迎玩 Five#,一个简单但是很容易上瘾的游戏。你可以离线玩这个游戏,
但是也可以通过把你的分数张贴到Five#和网站上和世界各地的玩家竞争。
<P>在玩这个游戏的时候,我们<B>高度建议</B> 你将桌面设置成 <B>高的或者真彩色</B> 。
也可以在256色下运行,只是太难看了,并且还闪烁。
<P>这个游戏的主要目的是得分,这个分数显示在左上角的液晶显示器里。
游戏版面占据了窗口的大部分空间。不通颜色的球显示在游戏版面里
<P>
<CENTER><IMG height=42 alt="ball colors" src="Five+ Manual_files/balls.jpg"
width=282 border=0>(当在256色的情况下玩这个游戏,看起来稍微有些不一样。)
<P></CENTER>你通过水平、垂直、或者对角方向排列5个或更多相同颜色的球来得分。<BR>
为了移动一个球,单击左键选中它,然后释放鼠标,在目标位置单击左键。
一个被选中的球有白色光芒围绕它
<P>
<CENTER><IMG height=40 alt="glowing ball" src="Five+ Manual_files/glow.jpg"
width=40 border=0></CENTER>
<P>通常,一个球会选择最短路径到达目的地
(只能作水平或垂直方向的移动,不能作对角移动)。 在无法移动的情况下,
游戏会发出一个简短的声音效果。
<P>你 <B>不能</B> 这样移动:
<CENTER><IMG height=131 alt="impossible move"
src="Five+ Manual_files/nomove.jpg" width=76 border=0></CENTER>
<P>但是你可以这样移动:
<CENTER><IMG height=115 alt="possible move" src="Five+ Manual_files/move.jpg"
width=90 border=0></CENTER><BR>完成一行会提高你的 <A
href="#Scores">分数</A> 并且通过清除游戏版面上的球。每一次移动,如果不产生一个完成的行,新的三个球会出现在游戏版面上。新产生球的位置是随机的,象它的颜色一样。
下一次新产生球的颜色可以在 右上角的预览窗口。游戏版面被填满时,游戏结束。
<P>
<P>
<H2>额外的球:</H2>多用球:这是在16位颜色或更高的颜色模式下的样子:
<IMG height=40 alt=joker src="Five+ Manual_files/joker.jpg" width=40
align=middle border=0> 这是在256色颜色模式下的样子: <IMG
height=40 src="Five+ Manual_files/jokerlo.jpg" width=40 align=middle
border=0><BR>你可以使用多用球作为任意颜色。
<P>炸药棒: <IMG height=40 alt=dynamite
src="Five+ Manual_files/dynamite.jpg" width=40 align=middle border=0><BR>
象多用球一样,它可以被用作任意颜色的球,但是, 当完成一行时,
游戏版面上所有相同颜色的球都会消失。 然而,你只能得到消失行的分数。
<P>
<H2>游戏模式</H2>正常的游戏模式,新产生小球的数量会根据已经在版面上小球的数目决定。
<P>
<TABLE height=75 width=300 border=3>
<TBODY>
<TR>
<TD width="60%">
<CENTER>小球占版面百分比</CENTER></TD>
<TD width="20%">
<CENTER><60%</CENTER></TD>
<TD width="20%">
<CENTER>61-99%</CENTER></TD></TR>
<TR>
<TD>
<CENTER>新产生小球数量</CENTER></TD>
<TD>
<CENTER>3</CENTER></TD>
<TD>
<CENTER>2</CENTER></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>
<P>我当然知道,如果这个游戏仅仅有这个特点,也太简单了,所以加上了另一个特点:<BR>
在50分时,多产生1小球,在100分,多产生2个小球,150分3个,依次类推。
在1000分时,你为了活命,最少有20个空隙供新产生小球占据。
这种游戏的方式随着你感觉越来越好,变得越来越难。但是,这些小球不会在分数突破50倍数时就产生,
而是等待着直到你没有完成一行时。
<P>
<P>
<H2><A name=Scores>分数表</A></H2>
<TABLE height=75 cellPadding=12 border=3>
<TBODY>
<TR>
<TD>一行的小球数</TD>
<TD width="10%">5</TD>
<TD width="10%">6</TD>
<TD width="10%">7</TD>
<TD width="10%">8</TD>
<TD width="10%">9</TD></TR>
<TR>
<TD>得分</TD>
<TD>3</TD>
<TD>5</TD>
<TD>8</TD>
<TD>12</TD>
<TD align=middle>17</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>对角的行,给你多加一个球,
比如5个小球的6个小球的分。
<P>
<P>
<H2><A name="Additional Graphics:">另外的图形:</A></H2>
<P>你可以下载不同的图形来表示小球。(未实现,需要美工志愿者支持)
<H2><A name="Strategy Hints:">策略提示:</A></H2>
<P>Five# 看起来好像完全靠运气,其实不然。因此,这里提供一些玩的策略,供你上手:<BR>
<UL>
<LI>努力保持版面的中间空着。
<LI>努力移动尽量少的小球。
<LI>当移动一个小球,给另一个小球腾出地方时,移动它到合适的地方。
<LI>当移动小球到一行时,尽量移动远处的小球。(它们最容易被新产生的球档住)。
<LI>注意不易察觉的对角行。
<LI>明智的使用炸药棒。
<LI>这儿是一些得到更高分数的提示:
<P><IMG height=131 alt="hint picture" src="Five+ Manual_files/hint.jpg"
width=130 border=0>
<P>这样移动,你得到 <B>9个小球一行</B>的分数
(而不是两个5个小球一行)。 </P></LI></UL>
<H2>以后可能增加的特色:</H2>
<UL>
<LI>可以下载网络排行,上传你的分数。
<LI>无论你需要什么新的特色,请告诉我。 </LI></UL> <BR> <BR>
<CENTER><FONT size=-1>Five# © 2002
<a href="mailto:whbjiaozuo@263.net">王红宝</a>整理。
<BR>Greatom网址 <A
href="http://www.gtom.com.cn/">http://www.gtom.com.cn/</A>
<P><BR> </P></BLOCKQUOTE>最后一次更新,2002年2月23日。
</FONT></CENTER></BODY></HTML>
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