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📄 five+ manual.htm

📁 该程序功能:用JAVa实现的彩色五珠棋小游戏
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字号:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD><TITLE>Five# 使用手册</TITLE>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312">
<META content="MSHTML 6.00.2462.0" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY bgColor=#99ccff>
<CENTER>
<H1>Five# 游戏必读</H1>
<P></CENTER>
<BLOCKQUOTE>为什么叫Five#,因为最少是5个一行可以消失,最多是9个,5再加4个加号,
就是Five#。如果你有更符合,更好听的游戏名字,请寄给我。欢迎玩 Five#,一个简单但是很容易上瘾的游戏。你可以离线玩这个游戏,
但是也可以通过把你的分数张贴到Five#和网站上和世界各地的玩家竞争。
  <P>在玩这个游戏的时候,我们<B>高度建议</B> 你将桌面设置成 <B>高的或者真彩色</B> 。
  也可以在256色下运行,只是太难看了,并且还闪烁。
  <P>这个游戏的主要目的是得分,这个分数显示在左上角的液晶显示器里。
   游戏版面占据了窗口的大部分空间。不通颜色的球显示在游戏版面里
  <P>
  <CENTER><IMG height=42 alt="ball colors" src="Five+ Manual_files/balls.jpg" 
  width=282 border=0>(当在256色的情况下玩这个游戏,看起来稍微有些不一样。)
  <P></CENTER>你通过水平、垂直、或者对角方向排列5个或更多相同颜色的球来得分。<BR>
  为了移动一个球,单击左键选中它,然后释放鼠标,在目标位置单击左键。 
  一个被选中的球有白色光芒围绕它
  <P>
  <CENTER><IMG height=40 alt="glowing ball" src="Five+ Manual_files/glow.jpg" 
  width=40 border=0></CENTER>
  <P>通常,一个球会选择最短路径到达目的地 
  (只能作水平或垂直方向的移动,不能作对角移动)。&nbsp; 在无法移动的情况下,
  游戏会发出一个简短的声音效果。
  <P>你 <B>不能</B> 这样移动:
  <CENTER><IMG height=131 alt="impossible move" 
  src="Five+ Manual_files/nomove.jpg" width=76 border=0></CENTER>
  <P>但是你可以这样移动:
  <CENTER><IMG height=115 alt="possible move" src="Five+ Manual_files/move.jpg" 
  width=90 border=0></CENTER><BR>完成一行会提高你的 <A 
  href="#Scores">分数</A> 并且通过清除游戏版面上的球。每一次移动,如果不产生一个完成的行,新的三个球会出现在游戏版面上。新产生球的位置是随机的,象它的颜色一样。
  下一次新产生球的颜色可以在&nbsp;右上角的预览窗口。游戏版面被填满时,游戏结束。  
  <P>&nbsp;
  <P>
  <H2>额外的球:</H2>多用球:这是在16位颜色或更高的颜色模式下的样子:
   <IMG height=40 alt=joker src="Five+ Manual_files/joker.jpg" width=40 
  align=middle border=0> 这是在256色颜色模式下的样子: <IMG 
  height=40 src="Five+ Manual_files/jokerlo.jpg" width=40 align=middle 
  border=0><BR>你可以使用多用球作为任意颜色。 
  <P>炸药棒: <IMG height=40 alt=dynamite 
  src="Five+ Manual_files/dynamite.jpg" width=40 align=middle border=0><BR>
  象多用球一样,它可以被用作任意颜色的球,但是,&nbsp;当完成一行时,
  游戏版面上所有相同颜色的球都会消失。 然而,你只能得到消失行的分数。
  <P>
  <H2>游戏模式</H2>正常的游戏模式,新产生小球的数量会根据已经在版面上小球的数目决定。
  <P>
  <TABLE height=75 width=300 border=3>
    <TBODY>
    <TR>
      <TD width="60%">
        <CENTER>小球占版面百分比</CENTER></TD>
      <TD width="20%">
        <CENTER>&lt;60%</CENTER></TD>
      <TD width="20%">
        <CENTER>61-99%</CENTER></TD></TR>
    <TR>
      <TD>
        <CENTER>新产生小球数量</CENTER></TD>
      <TD>
        <CENTER>3</CENTER></TD>
      <TD>
        <CENTER>2</CENTER></TD></TR></TBODY></TABLE>
  <P>&nbsp;
  <P>我当然知道,如果这个游戏仅仅有这个特点,也太简单了,所以加上了另一个特点:<BR>
  在50分时,多产生1小球,在100分,多产生2个小球,150分3个,依次类推。
  在1000分时,你为了活命,最少有20个空隙供新产生小球占据。
  这种游戏的方式随着你感觉越来越好,变得越来越难。但是,这些小球不会在分数突破50倍数时就产生,
  而是等待着直到你没有完成一行时。   
  <P>&nbsp;
  <P>
  <H2><A name=Scores>分数表</A></H2>
  <TABLE height=75 cellPadding=12 border=3>
    <TBODY>
    <TR>
      <TD>一行的小球数</TD>
      <TD width="10%">5</TD>
      <TD width="10%">6</TD>
      <TD width="10%">7</TD>
      <TD width="10%">8</TD>
      <TD width="10%">9</TD></TR>
    <TR>
      <TD>得分</TD>
      <TD>3</TD>
      <TD>5</TD>
      <TD>8</TD>
      <TD>12</TD>
      <TD align=middle>17</TD></TR></TBODY></TABLE><BR>对角的行,给你多加一个球,
	  比如5个小球的6个小球的分。
  <P>&nbsp;
  <P>
  <H2><A name="Additional Graphics:">另外的图形:</A></H2>
  <P>你可以下载不同的图形来表示小球。(未实现,需要美工志愿者支持)
  <H2><A name="Strategy Hints:">策略提示:</A></H2>
  <P>Five# 看起来好像完全靠运气,其实不然。因此,这里提供一些玩的策略,供你上手:<BR>
  <UL>
    <LI>努力保持版面的中间空着。 
    <LI>努力移动尽量少的小球。
    <LI>当移动一个小球,给另一个小球腾出地方时,移动它到合适的地方。
    <LI>当移动小球到一行时,尽量移动远处的小球。(它们最容易被新产生的球档住)。 
    <LI>注意不易察觉的对角行。
    <LI>明智的使用炸药棒。 
    <LI>这儿是一些得到更高分数的提示:
    <P><IMG height=131 alt="hint picture" src="Five+ Manual_files/hint.jpg" 
    width=130 border=0>
    <P>这样移动,你得到 <B>9个小球一行</B>的分数 
    (而不是两个5个小球一行)。 </P></LI></UL>
  <H2>以后可能增加的特色:</H2>
  <UL>
    <LI>可以下载网络排行,上传你的分数。    
    <LI>无论你需要什么新的特色,请告诉我。 </LI></UL>&nbsp;<BR>&nbsp;<BR>
  <CENTER><FONT size=-1>Five# &copy; 2002
  <a href="mailto:whbjiaozuo@263.net">王红宝</a>整理。 
  <BR>Greatom网址 <A 
  href="http://www.gtom.com.cn/">http://www.gtom.com.cn/</A>   
  <P><BR>&nbsp;</P></BLOCKQUOTE>最后一次更新,2002年2月23日。
  </FONT></CENTER></BODY></HTML>

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