📄 hgamedoc.cpp
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// HGAMEDoc.cpp : CHGAMEDoc 类的实现
//
#include "stdafx.h"
#include "HGAME.h"
#include "HGAMEDoc.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CHGAMEDoc
IMPLEMENT_DYNCREATE(CHGAMEDoc, CDocument)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CHGAMEDoc, CDocument)
END_MESSAGE_MAP()
// CHGAMEDoc 构造/析构
CHGAMEDoc::CHGAMEDoc()
{
// TODO: 在此添加一次性构造代码
}
CHGAMEDoc::~CHGAMEDoc()
{
}
BOOL CHGAMEDoc::OnNewDocument()
{
if (!CDocument::OnNewDocument())
return FALSE;
// TODO: 在此添加重新初始化代码
// (SDI 文档将重用该文档)
return TRUE;
}
// CHGAMEDoc 序列化
void CHGAMEDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: 在此添加存储代码
}
else
{
// TODO: 在此添加加载代码
}
}
// CHGAMEDoc 诊断
#ifdef _DEBUG
void CHGAMEDoc::AssertValid() const
{
CDocument::AssertValid();
}
void CHGAMEDoc::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CDocument::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
// CHGAMEDoc 命令
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